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A.高頻需求
B.低頻需求
C.弱需求
D.興奮需求
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B.低頻需求
C.弱需求
D.興奮需求
A.弱需求
B.強需求
C.低頻需求
D.興奮需求
A.弱需求
B.強需求
C.低頻需求
D.興奮需求
A.概念
B.需求
C.思路
D.目標(biāo)
A.用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求的過程
B.用戶需求表述的是用戶的期望與目的
C.用戶所提出的需求都是從自身角度出發(fā)
D.用戶需求交互不需要考慮
A.期望需求
B.興奮需求
C.個性需求
D.基本需求
A.設(shè)計
B.挖掘需求
C.測試
D.開發(fā)
最新試題
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
屬于主導(dǎo)航模式的有()
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
交互設(shè)計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
RFID技術(shù)具有抗干擾性強及無需人工識別特點,常常被應(yīng)用在需要采集或追蹤()。
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
可用性測試的作用主要有()