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A.高頻需求
B.低頻需求
C.弱需求
D.興奮需求
A.高頻需求
B.低頻需求
C.弱需求
D.興奮需求
A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求
A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求
A.概念
B.需求
C.思路
D.目標(biāo)
A.用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求的過程
B.用戶需求表述的是用戶的期望與目的
C.用戶所提出的需求都是從自身角度出發(fā)
D.用戶需求交互不需要考慮
A.期望需求
B.興奮需求
C.個(gè)性需求
D.基本需求
A.設(shè)計(jì)
B.挖掘需求
C.測(cè)試
D.開發(fā)
A.視覺展現(xiàn)
B.給予用戶完成任務(wù)的明確預(yù)期
C.讓用戶明白自己正在做什么
D.緩解用戶等待的焦慮感
A.功能組織架構(gòu)圖
B.業(yè)務(wù)流程圖
C.用例圖
D.以上都對(duì)
最新試題
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
信息架構(gòu)的主要分類是()
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
心理學(xué)方法常用的測(cè)量工具為美國(guó)航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
色彩元素構(gòu)成包括()