單項(xiàng)選擇題吃零食對(duì)每個(gè)人來說都是()

A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求


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你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題吃飯對(duì)每個(gè)人來說是()

A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求

2.單項(xiàng)選擇題炎熱的夏天,小明口干舌燥,想喝冰水。這是一個(gè)()

A.概念
B.需求
C.思路
D.目標(biāo)

3.單項(xiàng)選擇題以下針對(duì)用戶需求說法錯(cuò)誤的是:()

A.用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求的過程
B.用戶需求表述的是用戶的期望與目的
C.用戶所提出的需求都是從自身角度出發(fā)
D.用戶需求交互不需要考慮

4.單項(xiàng)選擇題當(dāng)年的企鵝QQ秀,是充分滿足用戶的:()

A.期望需求
B.興奮需求
C.個(gè)性需求
D.基本需求

5.單項(xiàng)選擇題產(chǎn)品經(jīng)理最基本的能力是:()

A.設(shè)計(jì)
B.挖掘需求
C.測試
D.開發(fā)

6.單項(xiàng)選擇題不屬于進(jìn)度條的作用的有:()

A.視覺展現(xiàn)
B.給予用戶完成任務(wù)的明確預(yù)期
C.讓用戶明白自己正在做什么
D.緩解用戶等待的焦慮感

7.單項(xiàng)選擇題功能設(shè)計(jì)場景的輸出物包括:()

A.功能組織架構(gòu)圖
B.業(yè)務(wù)流程圖
C.用例圖
D.以上都對(duì)

最新試題

在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。

題型:單項(xiàng)選擇題

信息架構(gòu)的主要分類是()

題型:單項(xiàng)選擇題

信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。

題型:單項(xiàng)選擇題

語音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。

題型:單項(xiàng)選擇題

()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。

題型:單項(xiàng)選擇題

人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。

題型:單項(xiàng)選擇題

高保真原型的特點(diǎn)是()

題型:單項(xiàng)選擇題

用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。

題型:單項(xiàng)選擇題

界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()

題型:單項(xiàng)選擇題

在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。

題型:單項(xiàng)選擇題