單項(xiàng)選擇題信息架構(gòu)的主要分類是()

A.自頂向下,自底向上
B.自底向上,自左向右
C.自頂向下,自左向右
D.自底向上,自右向左


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1.單項(xiàng)選擇題信息架構(gòu)要解決的問題是()

A.解決信息過載問題
B.解決情景擴(kuò)散問題
C.讓信息擺脫設(shè)備限制
D.以上都是

2.單項(xiàng)選擇題狹義信息架構(gòu)包括()

A.信息架構(gòu)圖
B.導(dǎo)航設(shè)計(jì)
C.線框圖等
D.以上都是

3.單項(xiàng)選擇題廣義信息架構(gòu)包括()

A.用戶調(diào)研分析
B.項(xiàng)目戰(zhàn)略布局
C.概念方針
D.以上都是

4.單項(xiàng)選擇題信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營(yíng)管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過程?()

A.市場(chǎng)調(diào)研
B.概念設(shè)計(jì)
C.內(nèi)容分析及設(shè)計(jì)
D.用戶研究

5.單項(xiàng)選擇題如果有一些信息需要在瀏覽時(shí)通過向右滑動(dòng)調(diào)出,最好使用哪種導(dǎo)航方式?()

A.抽屜式導(dǎo)航
B.標(biāo)簽導(dǎo)航
C.舵式導(dǎo)航
D.宮格導(dǎo)航

6.單項(xiàng)選擇題以下哪種方法是自底向上信息架構(gòu)設(shè)計(jì)中最典型的設(shè)計(jì)方法?()

A.天才設(shè)計(jì)
B.系統(tǒng)設(shè)計(jì)
C.卡片分類法
D.頭腦風(fēng)暴法

7.單項(xiàng)選擇題信息架構(gòu)建立的三個(gè)重要因素是()

A.導(dǎo)航、組織、搜索
B.內(nèi)容、技術(shù)、用戶
C.情景、內(nèi)容、用戶
D.情景、技術(shù)、用戶

8.單項(xiàng)選擇題將產(chǎn)品的信息內(nèi)容收納進(jìn)抽屜式菜單中屬于哪種做法?()

A.平衡商業(yè)目標(biāo)與用戶目標(biāo)
B.優(yōu)化產(chǎn)品的信息架構(gòu)寬度與深度
C.突出產(chǎn)品內(nèi)容
D.提供快速的查找路徑

10.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維包括以下階段()

A.定義問題,研究問題
B.激發(fā)創(chuàng)新想法并進(jìn)行篩選
C.快速原型并迭代
D.以上都是

最新試題

虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

RFID技術(shù)具有抗干擾性強(qiáng)及無需人工識(shí)別特點(diǎn),常常被應(yīng)用在需要采集或追蹤()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題