單項選擇題RFID技術(shù)具有抗干擾性強及無需人工識別特點,常常被應(yīng)用在需要采集或追蹤()。
A.信息領(lǐng)域
B.醫(yī)療領(lǐng)域
C.傳感器
D.讀取器
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1.單項選擇題()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
A.機器人
B.傳感器
C.機器
D.智慧系統(tǒng)
2.單項選擇題虛擬現(xiàn)實設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。
A.頭盔
B.交互設(shè)備
C.圖形處理器
D.操作系統(tǒng)
3.單項選擇題虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
A.觸覺
B.自然的交互
C.視覺
D.輸入/輸出設(shè)備
4.單項選擇題語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
A.語音解析
B.語音識別
C.對話管理
D.人工智能
5.單項選擇題在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
A.用戶
B.事件
C.流程
D.任務(wù)
6.單項選擇題用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
A.真實用戶
B.組裝師
C.虛擬角色
D.生活習(xí)慣
7.單項選擇題用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
A.情感體驗、觸點
B.邏輯表達
C.交互行為
D.交互流程
8.單項選擇題表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
A.產(chǎn)品功能
B.心理模型
C.表現(xiàn)模型
D.實現(xiàn)模型
9.單項選擇題設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
A.3D打印原型
B.實驗原型
C.系統(tǒng)交互原型
D.功能測試原型
10.單項選擇題交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
A.定性研究
B.定量研究
C.需求分析階段
D.競品分析
最新試題
色彩元素構(gòu)成包括()
題型:單項選擇題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
題型:單項選擇題
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負荷指數(shù)、()。
題型:單項選擇題
高保真原型的優(yōu)點包括()
題型:單項選擇題
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
RFID技術(shù)具有抗干擾性強及無需人工識別特點,常常被應(yīng)用在需要采集或追蹤()。
題型:單項選擇題
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
題型:單項選擇題