判斷題信息架構(gòu)指的是app或網(wǎng)站當(dāng)中全部信息的組成結(jié)構(gòu)

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2.單項(xiàng)選擇題討論新聞需要人本身健談,愿意表達(dá),而且還需要有傾聽的人該行為屬于()

A.高頻需求
B.低頻需求
C.弱需求
D.興奮需求

3.單項(xiàng)選擇題看新聞在生活中是頻繁發(fā)生的,屬于()

A.高頻需求
B.低頻需求
C.弱需求
D.興奮需求

4.單項(xiàng)選擇題吃零食對每個(gè)人來說都是()

A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求

5.單項(xiàng)選擇題吃飯對每個(gè)人來說是()

A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求

6.單項(xiàng)選擇題炎熱的夏天,小明口干舌燥,想喝冰水。這是一個(gè)()

A.概念
B.需求
C.思路
D.目標(biāo)

7.單項(xiàng)選擇題以下針對用戶需求說法錯(cuò)誤的是:()

A.用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求的過程
B.用戶需求表述的是用戶的期望與目的
C.用戶所提出的需求都是從自身角度出發(fā)
D.用戶需求交互不需要考慮

8.單項(xiàng)選擇題當(dāng)年的企鵝QQ秀,是充分滿足用戶的:()

A.期望需求
B.興奮需求
C.個(gè)性需求
D.基本需求

9.單項(xiàng)選擇題產(chǎn)品經(jīng)理最基本的能力是:()

A.設(shè)計(jì)
B.挖掘需求
C.測試
D.開發(fā)

10.單項(xiàng)選擇題不屬于進(jìn)度條的作用的有:()

A.視覺展現(xiàn)
B.給予用戶完成任務(wù)的明確預(yù)期
C.讓用戶明白自己正在做什么
D.緩解用戶等待的焦慮感

最新試題

界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()

題型:單項(xiàng)選擇題

常見的用戶體驗(yàn)測評量表工具有()

題型:單項(xiàng)選擇題

色彩元素構(gòu)成包括()

題型:單項(xiàng)選擇題

虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。

題型:單項(xiàng)選擇題

用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。

題型:單項(xiàng)選擇題

生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。

題型:單項(xiàng)選擇題

()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。

題型:單項(xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。

題型:單項(xiàng)選擇題

語音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。

題型:單項(xiàng)選擇題

設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。

題型:單項(xiàng)選擇題