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A.高頻需求
B.低頻需求
C.弱需求
D.興奮需求
A.高頻需求
B.低頻需求
C.弱需求
D.興奮需求
A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求
A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求
A.概念
B.需求
C.思路
D.目標(biāo)
A.用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求的過程
B.用戶需求表述的是用戶的期望與目的
C.用戶所提出的需求都是從自身角度出發(fā)
D.用戶需求交互不需要考慮
A.期望需求
B.興奮需求
C.個(gè)性需求
D.基本需求
A.設(shè)計(jì)
B.挖掘需求
C.測試
D.開發(fā)
A.視覺展現(xiàn)
B.給予用戶完成任務(wù)的明確預(yù)期
C.讓用戶明白自己正在做什么
D.緩解用戶等待的焦慮感
最新試題
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
常見的用戶體驗(yàn)測評量表工具有()
色彩元素構(gòu)成包括()
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
語音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。