判斷題交互設(shè)計五要素,分別是行為、用戶、目的、媒介、場景
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4.單項(xiàng)選擇題討論新聞需要人本身健談,愿意表達(dá),而且還需要有傾聽的人該行為屬于()
A.高頻需求
B.低頻需求
C.弱需求
D.興奮需求
5.單項(xiàng)選擇題看新聞在生活中是頻繁發(fā)生的,屬于()
A.高頻需求
B.低頻需求
C.弱需求
D.興奮需求
6.單項(xiàng)選擇題吃零食對每個人來說都是()
A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求
7.單項(xiàng)選擇題吃飯對每個人來說是()
A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求
8.單項(xiàng)選擇題炎熱的夏天,小明口干舌燥,想喝冰水。這是一個()
A.概念
B.需求
C.思路
D.目標(biāo)
9.單項(xiàng)選擇題以下針對用戶需求說法錯誤的是:()
A.用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求的過程
B.用戶需求表述的是用戶的期望與目的
C.用戶所提出的需求都是從自身角度出發(fā)
D.用戶需求交互不需要考慮
10.單項(xiàng)選擇題當(dāng)年的企鵝QQ秀,是充分滿足用戶的:()
A.期望需求
B.興奮需求
C.個性需求
D.基本需求
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色彩元素構(gòu)成包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
可用性測試的作用主要有()
題型:單項(xiàng)選擇題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
題型:單項(xiàng)選擇題
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:單項(xiàng)選擇題
常見的用戶體驗(yàn)測評量表工具有()
題型:單項(xiàng)選擇題
屬于主導(dǎo)航模式的有()
題型:單項(xiàng)選擇題
人機(jī)界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
題型:單項(xiàng)選擇題
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
界面設(shè)計常見組件中的控制元素包括()
題型:單項(xiàng)選擇題