A.會將一個空白材質拖拽到全局總控里的替換材質通道內
B.會將一些有透明效果的物體如玻璃、水池通過通道下面的排除選項排除掉
C.有些素模為了看清布線結構,會將VRay線材質貼入替換材質中
D.以上操作并不會對VRay代理物體產生影響,代理物體的樹葉透明貼圖會被識別
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A.這個窗口在VRay3.4這個版本的時候取消了
B.點開system展卷欄,將logwindow后面的選項改為Never【從不】
C.點開system展卷欄,將logwindow后面的選項改為Always【總是】
D.點開system展卷欄,將logwindow后面的選項改為Onlyonerror【出錯時】
A.當VRay的環(huán)境色沒有勾選時,max自己的環(huán)境色將產生照明作用
B.當VRay的環(huán)境色勾選后,max自己的環(huán)境色將不起作用
C.當VRay的環(huán)境色勾選后,max的環(huán)境色會起到疊加照明的作用
D.自發(fā)光物體的GI也會產生照明作用,當物體足夠大也會影響照明
A.快門的數值越大,畫面越亮
B.光圈的數值越小,畫面越暗
C.感光系數越大,畫面越亮
D.如果沒有勾選曝光選項,光圈、快門和感光系數則無效
A.相機的正交投影功能
B.相機的環(huán)境范圍功能
C.相機的剪切平面功能
D.相機的多過程效果功能
A.15mm焦距的相機,看到的視野非常巨大
B.15mm焦距的相機,看到的視野非常狹窄,透視感較弱
C.表現室內空間時,為了增加空間感,多采用20mm-24mm的焦距
D.我們在表現是室外建筑時,多采用28mm-35mm的焦距
A.偏移值指的是物體和陰影之間的距離
B.大小值越大陰影邊緣抗鋸齒越小
C.采樣范圍值越大,陰影邊緣虛化的越厲害
D.最大四元樹深度的值越大渲染速度越慢
A.陰影參數展卷欄里面的燈光影響陰影顏色參數
B.高級效果展卷欄里面的漫反射參數
C.聚光燈展卷欄里面的泛光化參數
D.強度/顏色/衰減展卷欄里面的遠距衰減參數
A.展開貼圖可以將復雜模型分解成更多的小圖形,從而有針對性的進行繪制
B.展開貼圖很好的解決了UVW貼圖坐標無法精準對位的問題難題
C.自繪展開貼圖可以讓較低精度的模型出現更多的細節(jié),節(jié)省場景的運算
D.展開貼圖和UVW貼圖坐標一樣,沒啥特殊功能
A.展開的平面必須縮放到視圖中心的小正方形中
B.渲染的UV貼圖,可以有線框、實體、法線和明暗處理四種方式
C.渲染的UV貼圖,比例和分辨率都是可以調節(jié)
D.所有結構只要分別展開并且比例正確就好,不用非得放在中間的小正方形中
A.直接點選選擇編輯UVW窗口的選擇菜單>選擇翻轉多邊形
B.全選所有的面,然后點選工具>選擇松弛
C.全選所有的面,然后點選貼圖菜單>展平貼圖,設定多邊形角度閾值,然后展開
D.直接點選選擇編輯UVW窗口的顯示菜單>過濾選定面
最新試題
室內設計最常用的透視有哪幾種?()
封閉式分割目的是為了對()等進行隔離,形成獨立的空間,使相鄰空間之間互不干擾,具有較好的私密性,但不足之處是流動性較差。
下列()不屬于空間各類界面設計要求。
自然采光特點表現為:可以()、視覺效果自然舒適、易產生與自然環(huán)境的協調和親近。
消失點位于()
構成與法則中節(jié)奏的四種基本方法是()
平面布置圖要表現以下哪些內容?()
根據室內裝飾材料的質地特性,材料可分為天然材料與人工材料、()、精致材料與粗獷材料等三種類型。
透視規(guī)律有哪幾種?()
室內設計是以建筑內部空間為主體的設計,即對由()從自然中劃分并限定出來的建筑內部環(huán)境空間的創(chuàng)造性設計。