A.相機(jī)的正交投影功能
B.相機(jī)的環(huán)境范圍功能
C.相機(jī)的剪切平面功能
D.相機(jī)的多過程效果功能
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A.15mm焦距的相機(jī),看到的視野非常巨大
B.15mm焦距的相機(jī),看到的視野非常狹窄,透視感較弱
C.表現(xiàn)室內(nèi)空間時,為了增加空間感,多采用20mm-24mm的焦距
D.我們在表現(xiàn)是室外建筑時,多采用28mm-35mm的焦距
A.偏移值指的是物體和陰影之間的距離
B.大小值越大陰影邊緣抗鋸齒越小
C.采樣范圍值越大,陰影邊緣虛化的越厲害
D.最大四元樹深度的值越大渲染速度越慢
A.陰影參數(shù)展卷欄里面的燈光影響陰影顏色參數(shù)
B.高級效果展卷欄里面的漫反射參數(shù)
C.聚光燈展卷欄里面的泛光化參數(shù)
D.強(qiáng)度/顏色/衰減展卷欄里面的遠(yuǎn)距衰減參數(shù)
A.展開貼圖可以將復(fù)雜模型分解成更多的小圖形,從而有針對性的進(jìn)行繪制
B.展開貼圖很好的解決了UVW貼圖坐標(biāo)無法精準(zhǔn)對位的問題難題
C.自繪展開貼圖可以讓較低精度的模型出現(xiàn)更多的細(xì)節(jié),節(jié)省場景的運算
D.展開貼圖和UVW貼圖坐標(biāo)一樣,沒啥特殊功能
A.展開的平面必須縮放到視圖中心的小正方形中
B.渲染的UV貼圖,可以有線框、實體、法線和明暗處理四種方式
C.渲染的UV貼圖,比例和分辨率都是可以調(diào)節(jié)
D.所有結(jié)構(gòu)只要分別展開并且比例正確就好,不用非得放在中間的小正方形中
A.直接點選選擇編輯UVW窗口的選擇菜單>選擇翻轉(zhuǎn)多邊形
B.全選所有的面,然后點選工具>選擇松弛
C.全選所有的面,然后點選貼圖菜單>展平貼圖,設(shè)定多邊形角度閾值,然后展開
D.直接點選選擇編輯UVW窗口的顯示菜單>過濾選定面
A.綠色是選定UV展開的邊界,并不能限定面的選擇。
B.藍(lán)色是設(shè)定局部模型的接縫,是設(shè)定面選擇的邊界,在整體選面時會以這條接縫為準(zhǔn)進(jìn)行判斷。
C.在沒有進(jìn)行剝離模式之前,藍(lán)線位置并不斷開,僅僅是為了便于選面而已。
D.綠線和藍(lán)線沒有區(qū)別,都是斷開,就是顏色不同罷了
A.在添加元素時主要添加DiffuseMap貼圖
B.目標(biāo)貼圖位置一樣要選擇DiffuseMap類型
C.烘焙時,電腦會非常智能的將所有面均勻分布好
D.烘焙時,為了保證轟出來的模型各個角度亮度一直,所以烘焙模型上的貼圖都會給100%自發(fā)
A.VRayMap貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRaySky貼圖
D.VRayDirt貼圖
A.VRayHDIR貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRayMap貼圖
D.VRayDirt貼圖
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