單項(xiàng)選擇題當(dāng)模型較為復(fù)雜時,可以先一鍵展平,然后再用縫合的方式連接在一起,關(guān)于一鍵展平的操作,下列描述中正確的是()

A.直接點(diǎn)選選擇編輯UVW窗口的選擇菜單>選擇翻轉(zhuǎn)多邊形
B.全選所有的面,然后點(diǎn)選工具>選擇松弛
C.全選所有的面,然后點(diǎn)選貼圖菜單>展平貼圖,設(shè)定多邊形角度閾值,然后展開
D.直接點(diǎn)選選擇編輯UVW窗口的顯示菜單>過濾選定面


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1.單項(xiàng)選擇題在展UV過程中,有綠色線和藍(lán)色線兩種,下列敘述中說法不正確的是()

A.綠色是選定UV展開的邊界,并不能限定面的選擇。
B.藍(lán)色是設(shè)定局部模型的接縫,是設(shè)定面選擇的邊界,在整體選面時會以這條接縫為準(zhǔn)進(jìn)行判斷。
C.在沒有進(jìn)行剝離模式之前,藍(lán)線位置并不斷開,僅僅是為了便于選面而已。
D.綠線和藍(lán)線沒有區(qū)別,都是斷開,就是顏色不同罷了

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于后烘焙貼圖,下列描述錯誤的是哪一項(xiàng)()光

A.在添加元素時主要添加DiffuseMap貼圖
B.目標(biāo)貼圖位置一樣要選擇DiffuseMap類型
C.烘焙時,電腦會非常智能的將所有面均勻分布好
D.烘焙時,為了保證轟出來的模型各個角度亮度一直,所以烘焙模型上的貼圖都會給100%自發(fā)

3.單項(xiàng)選擇題下列貼圖中,可以和VRaySun搭配起來使用,為場景添加真實(shí)背景的貼圖是()

A.VRayMap貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRaySky貼圖
D.VRayDirt貼圖

4.單項(xiàng)選擇題下列貼圖中,會對場景產(chǎn)生照明作用的材質(zhì)是()

A.VRayHDIR貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRayMap貼圖
D.VRayDirt貼圖

7.單項(xiàng)選擇題渲染時,每過一幀材質(zhì)就會變一張圖,他有可能是因?yàn)槟睦镞M(jìn)行了設(shè)置,才會產(chǎn)生這樣的效果:()

A.場景中有命名相同的材質(zhì),材質(zhì)不斷的被替換
B.場景中有命名相同的物體,材質(zhì)不斷的被替換
C.模型共面了,交叉替換顯示各自的材質(zhì)
D.在調(diào)用位圖時,勾選了序列幀,調(diào)用了命名相近的貼圖

8.單項(xiàng)選擇題以下max默認(rèn)的程序材質(zhì),哪一個是VRay渲染器所支持的()

A.無光投影/材質(zhì)
B.雙面材質(zhì)
C.卡通材質(zhì)
D.光線跟蹤材質(zhì)

9.單項(xiàng)選擇題下面對于Blend混合材質(zhì)的描述錯誤的是()

A.blend的混合是靠一張黑白灰度圖來控制的
B.黑白圖中黑色部分顯示第一個通道里面的材質(zhì),白色顯示第二個通道里面的材質(zhì)
C.黑白圖中白色部分顯示第一個通道里面的材質(zhì),黑色顯示第二個通道里面的材質(zhì)
D.彩色圖貼入遮罩通道,會自動變成一張灰度圖

10.單項(xiàng)選擇題可以控制物體色彩溢出的是VRay的哪個材質(zhì)()

A.VRayMtl材質(zhì)
B.VRayMtlWrapper材質(zhì)
C.VRayOverrideMtl材質(zhì)
D.VRayOSLMtl材質(zhì)