A.直接點(diǎn)選選擇編輯UVW窗口的選擇菜單>選擇翻轉(zhuǎn)多邊形
B.全選所有的面,然后點(diǎn)選工具>選擇松弛
C.全選所有的面,然后點(diǎn)選貼圖菜單>展平貼圖,設(shè)定多邊形角度閾值,然后展開
D.直接點(diǎn)選選擇編輯UVW窗口的顯示菜單>過濾選定面
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A.綠色是選定UV展開的邊界,并不能限定面的選擇。
B.藍(lán)色是設(shè)定局部模型的接縫,是設(shè)定面選擇的邊界,在整體選面時會以這條接縫為準(zhǔn)進(jìn)行判斷。
C.在沒有進(jìn)行剝離模式之前,藍(lán)線位置并不斷開,僅僅是為了便于選面而已。
D.綠線和藍(lán)線沒有區(qū)別,都是斷開,就是顏色不同罷了
A.在添加元素時主要添加DiffuseMap貼圖
B.目標(biāo)貼圖位置一樣要選擇DiffuseMap類型
C.烘焙時,電腦會非常智能的將所有面均勻分布好
D.烘焙時,為了保證轟出來的模型各個角度亮度一直,所以烘焙模型上的貼圖都會給100%自發(fā)
A.VRayMap貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRaySky貼圖
D.VRayDirt貼圖
A.VRayHDIR貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRayMap貼圖
D.VRayDirt貼圖
A.朝向/背離
B.垂直/平行
C.Fresnel
D.陰影/燈光
A.解組
B.打開
C.分離
D.炸開
A.場景中有命名相同的材質(zhì),材質(zhì)不斷的被替換
B.場景中有命名相同的物體,材質(zhì)不斷的被替換
C.模型共面了,交叉替換顯示各自的材質(zhì)
D.在調(diào)用位圖時,勾選了序列幀,調(diào)用了命名相近的貼圖
A.無光投影/材質(zhì)
B.雙面材質(zhì)
C.卡通材質(zhì)
D.光線跟蹤材質(zhì)
A.blend的混合是靠一張黑白灰度圖來控制的
B.黑白圖中黑色部分顯示第一個通道里面的材質(zhì),白色顯示第二個通道里面的材質(zhì)
C.黑白圖中白色部分顯示第一個通道里面的材質(zhì),黑色顯示第二個通道里面的材質(zhì)
D.彩色圖貼入遮罩通道,會自動變成一張灰度圖
A.VRayMtl材質(zhì)
B.VRayMtlWrapper材質(zhì)
C.VRayOverrideMtl材質(zhì)
D.VRayOSLMtl材質(zhì)
最新試題
下列選項(xiàng)中不屬于室內(nèi)設(shè)計主要內(nèi)容的是()
封閉式分割目的是為了對()等進(jìn)行隔離,形成獨(dú)立的空間,使相鄰空間之間互不干擾,具有較好的私密性,但不足之處是流動性較差。
平面布置圖相當(dāng)于三視圖中的()
商業(yè)空間四個基本功能區(qū)域是:商品陳列區(qū)域、銷售人員活動區(qū)域、()、交易實(shí)現(xiàn)區(qū)。
餐飲空間的動線設(shè)計包含以下四點(diǎn):通道設(shè)計應(yīng)該流暢便利、交通線路適宜采用直線、()、員工動線講究高效率。
建筑表示圖包括哪些?()
平面布置圖的布局有哪些樣式?()
消失點(diǎn)位于()
室內(nèi)設(shè)計是以建筑內(nèi)部空間為主體的設(shè)計,即對由()從自然中劃分并限定出來的建筑內(nèi)部環(huán)境空間的創(chuàng)造性設(shè)計。
室內(nèi)立體構(gòu)成特點(diǎn)不含下列哪一項(xiàng)()