A.場(chǎng)景中有命名相同的材質(zhì),材質(zhì)不斷的被替換
B.場(chǎng)景中有命名相同的物體,材質(zhì)不斷的被替換
C.模型共面了,交叉替換顯示各自的材質(zhì)
D.在調(diào)用位圖時(shí),勾選了序列幀,調(diào)用了命名相近的貼圖
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A.無光投影/材質(zhì)
B.雙面材質(zhì)
C.卡通材質(zhì)
D.光線跟蹤材質(zhì)
A.blend的混合是靠一張黑白灰度圖來控制的
B.黑白圖中黑色部分顯示第一個(gè)通道里面的材質(zhì),白色顯示第二個(gè)通道里面的材質(zhì)
C.黑白圖中白色部分顯示第一個(gè)通道里面的材質(zhì),黑色顯示第二個(gè)通道里面的材質(zhì)
D.彩色圖貼入遮罩通道,會(huì)自動(dòng)變成一張灰度圖
A.VRayMtl材質(zhì)
B.VRayMtlWrapper材質(zhì)
C.VRayOverrideMtl材質(zhì)
D.VRayOSLMtl材質(zhì)
A.在展卷欄上單機(jī)右鍵,將組(和子組)顯示為>大圖標(biāo)
B.在展卷欄上單機(jī)右鍵,顯示子樹>大圖標(biāo)
C.在展卷欄上單機(jī)右鍵,上下文菜單選項(xiàng)>顯示大圖標(biāo)
D.在展卷欄上單機(jī)右鍵,從庫(kù)更新場(chǎng)景材質(zhì)
A.貼在一個(gè)片面上,渲染輸出成AVI格式的視頻文件觀察
B.在材質(zhì)編輯器中輸出材質(zhì)預(yù)演
C.在工具下拉菜單中選擇瀏覽抓取視口中的創(chuàng)建預(yù)覽動(dòng)畫
D.直接渲染成品序列觀看
A.實(shí)用程序>實(shí)例化重復(fù)的貼圖
B.材質(zhì)>更改材質(zhì)/貼圖類型
C.實(shí)用程序>重置材質(zhì)編輯器窗口
D.材質(zhì)>生成材質(zhì)副本
A.生成預(yù)覽
B.材質(zhì)編輯器選項(xiàng)
C.按材質(zhì)選擇
D.材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器
A、各向異性明暗器
B、Oren-Nayar-Blinn明暗器
C、多層明暗
D、半透明明暗器
A.面擠出時(shí),我們可以控制擠出體的分段
B.擠出時(shí),我們可以控制體的朝向
C.擠出時(shí),我們可以控制體塊中部和尖端的縮放
D.擠出時(shí),參考的樣條線沒啥用,對(duì)擠出的體沒有影響
A、橋接時(shí),邊數(shù)一定要相等
B、相鄰的兩根線不能橋接
C、面橋接時(shí)不需要?jiǎng)h面
D、線橋接時(shí)邊數(shù)不需要一致
最新試題
室內(nèi)設(shè)計(jì)中的平面形態(tài)基本要素由()三部分構(gòu)成。
構(gòu)成與法則中節(jié)奏的四種基本方法是()
一點(diǎn)透視圖廣泛應(yīng)用在()
平面布置圖要表現(xiàn)以下哪些內(nèi)容?()
封閉式分割目的是為了對(duì)()等進(jìn)行隔離,形成獨(dú)立的空間,使相鄰空間之間互不干擾,具有較好的私密性,但不足之處是流動(dòng)性較差。
地面施工圖要表現(xiàn)()
根據(jù)室內(nèi)裝飾材料的質(zhì)地特性,材料可分為天然材料與人工材料、()、精致材料與粗獷材料等三種類型。
室內(nèi)設(shè)計(jì)最常用的透視有哪幾種?()
環(huán)境心理學(xué)中領(lǐng)域性與個(gè)人空間的相同點(diǎn)有()
室內(nèi)設(shè)計(jì)中色彩對(duì)比方法有()