單項選擇題我們在調節(jié)一些程序貼圖時,需要觀察相位值的動態(tài)效果,較為快速的預覽方法是()

A.貼在一個片面上,渲染輸出成AVI格式的視頻文件觀察
B.在材質編輯器中輸出材質預演
C.在工具下拉菜單中選擇瀏覽抓取視口中的創(chuàng)建預覽動畫
D.直接渲染成品序列觀看


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1.單項選擇題當材質事例窗不夠用時,如何重置材質編輯器:()

A.實用程序>實例化重復的貼圖
B.材質>更改材質/貼圖類型
C.實用程序>重置材質編輯器窗口
D.材質>生成材質副本

2.單項選擇題下面幾個選項中,哪一個是觀看材質層級結構的()

A.生成預覽
B.材質編輯器選項
C.按材質選擇
D.材質/貼圖導航器

3.單項選擇題擁有兩個高光的明暗器是:()

A、各向異性明暗器
B、Oren-Nayar-Blinn明暗器
C、多層明暗
D、半透明明暗器

4.單項選擇題沿樣條線擠出時,對操作描述不正確的是哪一項()

A.面擠出時,我們可以控制擠出體的分段
B.擠出時,我們可以控制體的朝向
C.擠出時,我們可以控制體塊中部和尖端的縮放
D.擠出時,參考的樣條線沒啥用,對擠出的體沒有影響

5.單項選擇題下面關于多邊形模型里橋接的描述不正確的是:()

A、橋接時,邊數一定要相等
B、相鄰的兩根線不能橋接
C、面橋接時不需要刪面
D、線橋接時邊數不需要一致

6.單項選擇題下列關于二維樣條線修剪和延伸功能描述正確的是()

A.3dmax的二維樣條線技術沒有CAD那樣的修剪和延伸的功能
B.3dmax的二維樣條線中,樣條線必須十字相交才會被剪切掉
C.3dmax的二維樣條線中,在使用延伸功能時,目標線段必須處于延伸所在的攔截位置
D.只要勾選了無限邊界選項,3dmax的修剪和延伸功能就和CAD中的修剪和延伸技術基本一致了

7.單項選擇題在使用二維樣條線的橫截面技術時,以下描述那個是錯誤的:()

A.所有橫截面要連接的線起點必須在一側,才不會產生交叉
B.每個橫截面的點和線數量要一致,否者無法連接
C.用橫截面技術連接時,所有線型必須先附加結合到一起
D.每條橫截面上的點和線的數量不需要一致,連接時電腦會自動合并多余的點和線

8.單項選擇題對于置換修改器的使用,下列描述中,不對的是哪一個:()

A.模型的細分越大,置換出來的模型細節(jié)越多
B.置換修改器是通過黑白灰來判定模型的起伏高度,從而得到實際的模型的
C.置換修改器只是讓你渲染時可以看到模型的起伏變化,它并不能真正的改變模型
D.置換修改器設置一個置換高度后,白色就等于置換的高度,黑色等于高度不變

9.單項選擇題單線添加輪廓然后擠壓和單線擠壓再加殼修改器之間最主要的區(qū)別在于()

A.前一種做法面數少一些,后一種面數多一些
B.前一種做法頂面僅是一個面,點和點之間不相連,不利于多邊形建模時修改;后一種做法,點和點之間有完整的連接線,便于多邊形的制作和修改
C.兩種做法之間的區(qū)別僅在于前者先得到寬度,后得到厚度;而后者是先得到厚度,再得到寬度
D.兩種做法沒有區(qū)別

10.單項選擇題當我們在場景中運用球天技術來模擬整個空間環(huán)境時,為了避免場景中建筑的投影投射到球天上,且也為了防止燈光無法照入球天以內,我們需要對球天模型進行怎樣的渲染控制:()

A、只需將接受陰影勾選去掉
B、只需將投射陰影勾選去掉
C、只需要將對攝影機可見勾選去掉
D、要同時將接受陰影和投射陰影的勾選去掉