A.貼在一個片面上,渲染輸出成AVI格式的視頻文件觀察
B.在材質編輯器中輸出材質預演
C.在工具下拉菜單中選擇瀏覽抓取視口中的創(chuàng)建預覽動畫
D.直接渲染成品序列觀看
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你可能感興趣的試題
A.實用程序>實例化重復的貼圖
B.材質>更改材質/貼圖類型
C.實用程序>重置材質編輯器窗口
D.材質>生成材質副本
A.生成預覽
B.材質編輯器選項
C.按材質選擇
D.材質/貼圖導航器
A、各向異性明暗器
B、Oren-Nayar-Blinn明暗器
C、多層明暗
D、半透明明暗器
A.面擠出時,我們可以控制擠出體的分段
B.擠出時,我們可以控制體的朝向
C.擠出時,我們可以控制體塊中部和尖端的縮放
D.擠出時,參考的樣條線沒啥用,對擠出的體沒有影響
A、橋接時,邊數一定要相等
B、相鄰的兩根線不能橋接
C、面橋接時不需要刪面
D、線橋接時邊數不需要一致
A.3dmax的二維樣條線技術沒有CAD那樣的修剪和延伸的功能
B.3dmax的二維樣條線中,樣條線必須十字相交才會被剪切掉
C.3dmax的二維樣條線中,在使用延伸功能時,目標線段必須處于延伸所在的攔截位置
D.只要勾選了無限邊界選項,3dmax的修剪和延伸功能就和CAD中的修剪和延伸技術基本一致了
A.所有橫截面要連接的線起點必須在一側,才不會產生交叉
B.每個橫截面的點和線數量要一致,否者無法連接
C.用橫截面技術連接時,所有線型必須先附加結合到一起
D.每條橫截面上的點和線的數量不需要一致,連接時電腦會自動合并多余的點和線
A.模型的細分越大,置換出來的模型細節(jié)越多
B.置換修改器是通過黑白灰來判定模型的起伏高度,從而得到實際的模型的
C.置換修改器只是讓你渲染時可以看到模型的起伏變化,它并不能真正的改變模型
D.置換修改器設置一個置換高度后,白色就等于置換的高度,黑色等于高度不變
A.前一種做法面數少一些,后一種面數多一些
B.前一種做法頂面僅是一個面,點和點之間不相連,不利于多邊形建模時修改;后一種做法,點和點之間有完整的連接線,便于多邊形的制作和修改
C.兩種做法之間的區(qū)別僅在于前者先得到寬度,后得到厚度;而后者是先得到厚度,再得到寬度
D.兩種做法沒有區(qū)別
A、只需將接受陰影勾選去掉
B、只需將投射陰影勾選去掉
C、只需要將對攝影機可見勾選去掉
D、要同時將接受陰影和投射陰影的勾選去掉
最新試題
一點透視圖廣泛應用在()
消失點位于()
下列()不屬于空間各類界面設計要求。
下列選項中不屬于室內設計主要內容的是()
自然采光特點表現為:可以()、視覺效果自然舒適、易產生與自然環(huán)境的協(xié)調和親近。
木制家具特點具有造型多樣、()、色澤自然、導熱性小、有一定的柔韌和透氣性。
空間性格具有愉悅空間、親密空間、懷古空間、優(yōu)雅空間、()等五個方面。
封閉式分割目的是為了對()等進行隔離,形成獨立的空間,使相鄰空間之間互不干擾,具有較好的私密性,但不足之處是流動性較差。
室外景觀設計的制圖中,主要包括以下的()
室內設計中色彩對比方法有()