A.所有橫截面要連接的線起點(diǎn)必須在一側(cè),才不會產(chǎn)生交叉
B.每個橫截面的點(diǎn)和線數(shù)量要一致,否者無法連接
C.用橫截面技術(shù)連接時,所有線型必須先附加結(jié)合到一起
D.每條橫截面上的點(diǎn)和線的數(shù)量不需要一致,連接時電腦會自動合并多余的點(diǎn)和線
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A.模型的細(xì)分越大,置換出來的模型細(xì)節(jié)越多
B.置換修改器是通過黑白灰來判定模型的起伏高度,從而得到實際的模型的
C.置換修改器只是讓你渲染時可以看到模型的起伏變化,它并不能真正的改變模型
D.置換修改器設(shè)置一個置換高度后,白色就等于置換的高度,黑色等于高度不變
A.前一種做法面數(shù)少一些,后一種面數(shù)多一些
B.前一種做法頂面僅是一個面,點(diǎn)和點(diǎn)之間不相連,不利于多邊形建模時修改;后一種做法,點(diǎn)和點(diǎn)之間有完整的連接線,便于多邊形的制作和修改
C.兩種做法之間的區(qū)別僅在于前者先得到寬度,后得到厚度;而后者是先得到厚度,再得到寬度
D.兩種做法沒有區(qū)別
A、只需將接受陰影勾選去掉
B、只需將投射陰影勾選去掉
C、只需要將對攝影機(jī)可見勾選去掉
D、要同時將接受陰影和投射陰影的勾選去掉
A.只有選擇集工具可以隨時隱藏或者凍結(jié)物體
B.只有圖層工具可以隨時隱藏或者凍結(jié)物體
C.選擇集工具和圖層工具都可以隱藏或者凍結(jié)物體
D.選擇集工具和圖層工具都不可以隱藏或者凍結(jié)物體
A.第一次彎曲360度,第二次彎曲180度
B.第一次彎曲180度,第二次再彎曲180度
C.第一次彎曲90度,第二次彎曲360度
D.第一次彎曲180度,第二次彎曲360度
A.彈出材質(zhì)編輯器窗口
B.彈出曲線編輯器窗口
C.彈出按物體選擇窗口
D.彈出烘焙貼圖窗口
A.C:ProgramFilesAutodesk3dsMax2017hu-HU
B.C:ProgramFilesAutodesk3dsMax2017uimacroscripts
C.C:ProgramFilesAutodesk3dsMax2017es-ES
D.C:ProgramFilesAutodesk3dsMax2017en-USUI
A.勾選視圖>視口背景>漸變顏色
B.勾選視圖>視口背景>環(huán)境背景
C.勾選視圖>視口背景>配置視口背景
D.場景中創(chuàng)建一個面片,貼入貼圖,凍結(jié)并顯示
A.另存為
B.保存副本為
C.保存選定對象
D.歸檔
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D.文件菜單>參考>管理鏈接
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