A.blend的混合是靠一張黑白灰度圖來控制的
B.黑白圖中黑色部分顯示第一個通道里面的材質(zhì),白色顯示第二個通道里面的材質(zhì)
C.黑白圖中白色部分顯示第一個通道里面的材質(zhì),黑色顯示第二個通道里面的材質(zhì)
D.彩色圖貼入遮罩通道,會自動變成一張灰度圖
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A.VRayMtl材質(zhì)
B.VRayMtlWrapper材質(zhì)
C.VRayOverrideMtl材質(zhì)
D.VRayOSLMtl材質(zhì)
A.在展卷欄上單機右鍵,將組(和子組)顯示為>大圖標
B.在展卷欄上單機右鍵,顯示子樹>大圖標
C.在展卷欄上單機右鍵,上下文菜單選項>顯示大圖標
D.在展卷欄上單機右鍵,從庫更新場景材質(zhì)
A.貼在一個片面上,渲染輸出成AVI格式的視頻文件觀察
B.在材質(zhì)編輯器中輸出材質(zhì)預演
C.在工具下拉菜單中選擇瀏覽抓取視口中的創(chuàng)建預覽動畫
D.直接渲染成品序列觀看
A.實用程序>實例化重復的貼圖
B.材質(zhì)>更改材質(zhì)/貼圖類型
C.實用程序>重置材質(zhì)編輯器窗口
D.材質(zhì)>生成材質(zhì)副本
A.生成預覽
B.材質(zhì)編輯器選項
C.按材質(zhì)選擇
D.材質(zhì)/貼圖導航器
A、各向異性明暗器
B、Oren-Nayar-Blinn明暗器
C、多層明暗
D、半透明明暗器
A.面擠出時,我們可以控制擠出體的分段
B.擠出時,我們可以控制體的朝向
C.擠出時,我們可以控制體塊中部和尖端的縮放
D.擠出時,參考的樣條線沒啥用,對擠出的體沒有影響
A、橋接時,邊數(shù)一定要相等
B、相鄰的兩根線不能橋接
C、面橋接時不需要刪面
D、線橋接時邊數(shù)不需要一致
A.3dmax的二維樣條線技術(shù)沒有CAD那樣的修剪和延伸的功能
B.3dmax的二維樣條線中,樣條線必須十字相交才會被剪切掉
C.3dmax的二維樣條線中,在使用延伸功能時,目標線段必須處于延伸所在的攔截位置
D.只要勾選了無限邊界選項,3dmax的修剪和延伸功能就和CAD中的修剪和延伸技術(shù)基本一致了
A.所有橫截面要連接的線起點必須在一側(cè),才不會產(chǎn)生交叉
B.每個橫截面的點和線數(shù)量要一致,否者無法連接
C.用橫截面技術(shù)連接時,所有線型必須先附加結(jié)合到一起
D.每條橫截面上的點和線的數(shù)量不需要一致,連接時電腦會自動合并多余的點和線
最新試題
室外景觀設(shè)計的制圖中,主要包括以下的()
地形表示圖,主要運用()圖來表示,不同的()圖表示不同的地貌。
室內(nèi)立體構(gòu)成特點不含下列哪一項()
空間性格具有愉悅空間、親密空間、懷古空間、優(yōu)雅空間、()等五個方面。
植物表示圖的繪制主要考慮哪些方面?()
室內(nèi)設(shè)計中的平面形態(tài)基本要素由()三部分構(gòu)成。
界面的線形是指界面上的圖案、()、交接處的線腳以及界面本身的形狀。
消失點位于()
自然采光特點表現(xiàn)為:可以()、視覺效果自然舒適、易產(chǎn)生與自然環(huán)境的協(xié)調(diào)和親近。
室內(nèi)設(shè)計中色彩對比方法有()