A.綠色是選定UV展開的邊界,并不能限定面的選擇。
B.藍(lán)色是設(shè)定局部模型的接縫,是設(shè)定面選擇的邊界,在整體選面時(shí)會(huì)以這條接縫為準(zhǔn)進(jìn)行判斷。
C.在沒有進(jìn)行剝離模式之前,藍(lán)線位置并不斷開,僅僅是為了便于選面而已。
D.綠線和藍(lán)線沒有區(qū)別,都是斷開,就是顏色不同罷了
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A.在添加元素時(shí)主要添加DiffuseMap貼圖
B.目標(biāo)貼圖位置一樣要選擇DiffuseMap類型
C.烘焙時(shí),電腦會(huì)非常智能的將所有面均勻分布好
D.烘焙時(shí),為了保證轟出來的模型各個(gè)角度亮度一直,所以烘焙模型上的貼圖都會(huì)給100%自發(fā)
A.VRayMap貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRaySky貼圖
D.VRayDirt貼圖
A.VRayHDIR貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRayMap貼圖
D.VRayDirt貼圖
A.朝向/背離
B.垂直/平行
C.Fresnel
D.陰影/燈光
A.解組
B.打開
C.分離
D.炸開
A.場(chǎng)景中有命名相同的材質(zhì),材質(zhì)不斷的被替換
B.場(chǎng)景中有命名相同的物體,材質(zhì)不斷的被替換
C.模型共面了,交叉替換顯示各自的材質(zhì)
D.在調(diào)用位圖時(shí),勾選了序列幀,調(diào)用了命名相近的貼圖
A.無光投影/材質(zhì)
B.雙面材質(zhì)
C.卡通材質(zhì)
D.光線跟蹤材質(zhì)
A.blend的混合是靠一張黑白灰度圖來控制的
B.黑白圖中黑色部分顯示第一個(gè)通道里面的材質(zhì),白色顯示第二個(gè)通道里面的材質(zhì)
C.黑白圖中白色部分顯示第一個(gè)通道里面的材質(zhì),黑色顯示第二個(gè)通道里面的材質(zhì)
D.彩色圖貼入遮罩通道,會(huì)自動(dòng)變成一張灰度圖
A.VRayMtl材質(zhì)
B.VRayMtlWrapper材質(zhì)
C.VRayOverrideMtl材質(zhì)
D.VRayOSLMtl材質(zhì)
A.在展卷欄上單機(jī)右鍵,將組(和子組)顯示為>大圖標(biāo)
B.在展卷欄上單機(jī)右鍵,顯示子樹>大圖標(biāo)
C.在展卷欄上單機(jī)右鍵,上下文菜單選項(xiàng)>顯示大圖標(biāo)
D.在展卷欄上單機(jī)右鍵,從庫(kù)更新場(chǎng)景材質(zhì)
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界面的線形是指界面上的圖案、()、交接處的線腳以及界面本身的形狀。
平面布置圖的布局有哪些樣式?()
為什么需要裝飾詳圖?()
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環(huán)境心理學(xué)中領(lǐng)域性與個(gè)人空間的相同點(diǎn)有()
一點(diǎn)透視圖廣泛應(yīng)用在()
用量點(diǎn)法繪制室內(nèi)空間的深度和地格線,最重要的點(diǎn)是()
室內(nèi)設(shè)計(jì)中的平面形態(tài)基本要素由()三部分構(gòu)成。
空間的引導(dǎo)包括()、墻面的引導(dǎo)、樓梯的引導(dǎo)、利用空間分隔和指示物進(jìn)行引導(dǎo)幾個(gè)方面。
室內(nèi)設(shè)計(jì)是以建筑內(nèi)部空間為主體的設(shè)計(jì),即對(duì)由()從自然中劃分并限定出來的建筑內(nèi)部環(huán)境空間的創(chuàng)造性設(shè)計(jì)。