單項(xiàng)選擇題在展UV過程中,有綠色線和藍(lán)色線兩種,下列敘述中說法不正確的是()

A.綠色是選定UV展開的邊界,并不能限定面的選擇。
B.藍(lán)色是設(shè)定局部模型的接縫,是設(shè)定面選擇的邊界,在整體選面時(shí)會(huì)以這條接縫為準(zhǔn)進(jìn)行判斷。
C.在沒有進(jìn)行剝離模式之前,藍(lán)線位置并不斷開,僅僅是為了便于選面而已。
D.綠線和藍(lán)線沒有區(qū)別,都是斷開,就是顏色不同罷了


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于后烘焙貼圖,下列描述錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)()光

A.在添加元素時(shí)主要添加DiffuseMap貼圖
B.目標(biāo)貼圖位置一樣要選擇DiffuseMap類型
C.烘焙時(shí),電腦會(huì)非常智能的將所有面均勻分布好
D.烘焙時(shí),為了保證轟出來的模型各個(gè)角度亮度一直,所以烘焙模型上的貼圖都會(huì)給100%自發(fā)

2.單項(xiàng)選擇題下列貼圖中,可以和VRaySun搭配起來使用,為場(chǎng)景添加真實(shí)背景的貼圖是()

A.VRayMap貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRaySky貼圖
D.VRayDirt貼圖

3.單項(xiàng)選擇題下列貼圖中,會(huì)對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生照明作用的材質(zhì)是()

A.VRayHDIR貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRayMap貼圖
D.VRayDirt貼圖

6.單項(xiàng)選擇題渲染時(shí),每過一幀材質(zhì)就會(huì)變一張圖,他有可能是因?yàn)槟睦镞M(jìn)行了設(shè)置,才會(huì)產(chǎn)生這樣的效果:()

A.場(chǎng)景中有命名相同的材質(zhì),材質(zhì)不斷的被替換
B.場(chǎng)景中有命名相同的物體,材質(zhì)不斷的被替換
C.模型共面了,交叉替換顯示各自的材質(zhì)
D.在調(diào)用位圖時(shí),勾選了序列幀,調(diào)用了命名相近的貼圖

7.單項(xiàng)選擇題以下max默認(rèn)的程序材質(zhì),哪一個(gè)是VRay渲染器所支持的()

A.無光投影/材質(zhì)
B.雙面材質(zhì)
C.卡通材質(zhì)
D.光線跟蹤材質(zhì)

8.單項(xiàng)選擇題下面對(duì)于Blend混合材質(zhì)的描述錯(cuò)誤的是()

A.blend的混合是靠一張黑白灰度圖來控制的
B.黑白圖中黑色部分顯示第一個(gè)通道里面的材質(zhì),白色顯示第二個(gè)通道里面的材質(zhì)
C.黑白圖中白色部分顯示第一個(gè)通道里面的材質(zhì),黑色顯示第二個(gè)通道里面的材質(zhì)
D.彩色圖貼入遮罩通道,會(huì)自動(dòng)變成一張灰度圖

9.單項(xiàng)選擇題可以控制物體色彩溢出的是VRay的哪個(gè)材質(zhì)()

A.VRayMtl材質(zhì)
B.VRayMtlWrapper材質(zhì)
C.VRayOverrideMtl材質(zhì)
D.VRayOSLMtl材質(zhì)

10.單項(xiàng)選擇題在新版本的材質(zhì)編輯器中,想要讓模型庫(kù)的材質(zhì)顯示為大材質(zhì)球,需要如何操作()

A.在展卷欄上單機(jī)右鍵,將組(和子組)顯示為>大圖標(biāo)
B.在展卷欄上單機(jī)右鍵,顯示子樹>大圖標(biāo)
C.在展卷欄上單機(jī)右鍵,上下文菜單選項(xiàng)>顯示大圖標(biāo)
D.在展卷欄上單機(jī)右鍵,從庫(kù)更新場(chǎng)景材質(zhì)