A.VRayHDIR貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRayMap貼圖
D.VRayDirt貼圖
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你可能感興趣的試題
A.朝向/背離
B.垂直/平行
C.Fresnel
D.陰影/燈光
A.解組
B.打開(kāi)
C.分離
D.炸開(kāi)
A.場(chǎng)景中有命名相同的材質(zhì),材質(zhì)不斷的被替換
B.場(chǎng)景中有命名相同的物體,材質(zhì)不斷的被替換
C.模型共面了,交叉替換顯示各自的材質(zhì)
D.在調(diào)用位圖時(shí),勾選了序列幀,調(diào)用了命名相近的貼圖
A.無(wú)光投影/材質(zhì)
B.雙面材質(zhì)
C.卡通材質(zhì)
D.光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)
A.blend的混合是靠一張黑白灰度圖來(lái)控制的
B.黑白圖中黑色部分顯示第一個(gè)通道里面的材質(zhì),白色顯示第二個(gè)通道里面的材質(zhì)
C.黑白圖中白色部分顯示第一個(gè)通道里面的材質(zhì),黑色顯示第二個(gè)通道里面的材質(zhì)
D.彩色圖貼入遮罩通道,會(huì)自動(dòng)變成一張灰度圖
A.VRayMtl材質(zhì)
B.VRayMtlWrapper材質(zhì)
C.VRayOverrideMtl材質(zhì)
D.VRayOSLMtl材質(zhì)
A.在展卷欄上單機(jī)右鍵,將組(和子組)顯示為>大圖標(biāo)
B.在展卷欄上單機(jī)右鍵,顯示子樹(shù)>大圖標(biāo)
C.在展卷欄上單機(jī)右鍵,上下文菜單選項(xiàng)>顯示大圖標(biāo)
D.在展卷欄上單機(jī)右鍵,從庫(kù)更新場(chǎng)景材質(zhì)
A.貼在一個(gè)片面上,渲染輸出成AVI格式的視頻文件觀(guān)察
B.在材質(zhì)編輯器中輸出材質(zhì)預(yù)演
C.在工具下拉菜單中選擇瀏覽抓取視口中的創(chuàng)建預(yù)覽動(dòng)畫(huà)
D.直接渲染成品序列觀(guān)看
A.實(shí)用程序>實(shí)例化重復(fù)的貼圖
B.材質(zhì)>更改材質(zhì)/貼圖類(lèi)型
C.實(shí)用程序>重置材質(zhì)編輯器窗口
D.材質(zhì)>生成材質(zhì)副本
A.生成預(yù)覽
B.材質(zhì)編輯器選項(xiàng)
C.按材質(zhì)選擇
D.材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器
最新試題
下列選項(xiàng)中不屬于室內(nèi)設(shè)計(jì)主要內(nèi)容的是()
下列()不屬于空間各類(lèi)界面設(shè)計(jì)要求。
裝飾詳圖主要分為哪兩類(lèi)?()
封閉式分割目的是為了對(duì)()等進(jìn)行隔離,形成獨(dú)立的空間,使相鄰空間之間互不干擾,具有較好的私密性,但不足之處是流動(dòng)性較差。
室內(nèi)設(shè)計(jì)最常用的透視有哪幾種?()
平面布置圖相當(dāng)于三視圖中的()
一點(diǎn)透視圖廣泛應(yīng)用在()
室內(nèi)設(shè)計(jì)中的平面形態(tài)基本要素由()三部分構(gòu)成。
地形表示圖,主要運(yùn)用()圖來(lái)表示,不同的()圖表示不同的地貌。
用量點(diǎn)法繪制室內(nèi)空間的深度和地格線(xiàn),最重要的點(diǎn)是()