單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于展開(kāi)貼圖功能的描述,不正確的是()

A.展開(kāi)貼圖可以將復(fù)雜模型分解成更多的小圖形,從而有針對(duì)性的進(jìn)行繪制
B.展開(kāi)貼圖很好的解決了UVW貼圖坐標(biāo)無(wú)法精準(zhǔn)對(duì)位的問(wèn)題難題
C.自繪展開(kāi)貼圖可以讓較低精度的模型出現(xiàn)更多的細(xì)節(jié),節(jié)省場(chǎng)景的運(yùn)算
D.展開(kāi)貼圖和UVW貼圖坐標(biāo)一樣,沒(méi)啥特殊功能


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于展UV的渲染,下列描述錯(cuò)誤的是()

A.展開(kāi)的平面必須縮放到視圖中心的小正方形中
B.渲染的UV貼圖,可以有線框、實(shí)體、法線和明暗處理四種方式
C.渲染的UV貼圖,比例和分辨率都是可以調(diào)節(jié)
D.所有結(jié)構(gòu)只要分別展開(kāi)并且比例正確就好,不用非得放在中間的小正方形中

2.單項(xiàng)選擇題當(dāng)模型較為復(fù)雜時(shí),可以先一鍵展平,然后再用縫合的方式連接在一起,關(guān)于一鍵展平的操作,下列描述中正確的是()

A.直接點(diǎn)選選擇編輯UVW窗口的選擇菜單>選擇翻轉(zhuǎn)多邊形
B.全選所有的面,然后點(diǎn)選工具>選擇松弛
C.全選所有的面,然后點(diǎn)選貼圖菜單>展平貼圖,設(shè)定多邊形角度閾值,然后展開(kāi)
D.直接點(diǎn)選選擇編輯UVW窗口的顯示菜單>過(guò)濾選定面

3.單項(xiàng)選擇題在展UV過(guò)程中,有綠色線和藍(lán)色線兩種,下列敘述中說(shuō)法不正確的是()

A.綠色是選定UV展開(kāi)的邊界,并不能限定面的選擇。
B.藍(lán)色是設(shè)定局部模型的接縫,是設(shè)定面選擇的邊界,在整體選面時(shí)會(huì)以這條接縫為準(zhǔn)進(jìn)行判斷。
C.在沒(méi)有進(jìn)行剝離模式之前,藍(lán)線位置并不斷開(kāi),僅僅是為了便于選面而已。
D.綠線和藍(lán)線沒(méi)有區(qū)別,都是斷開(kāi),就是顏色不同罷了

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于后烘焙貼圖,下列描述錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)()光

A.在添加元素時(shí)主要添加DiffuseMap貼圖
B.目標(biāo)貼圖位置一樣要選擇DiffuseMap類型
C.烘焙時(shí),電腦會(huì)非常智能的將所有面均勻分布好
D.烘焙時(shí),為了保證轟出來(lái)的模型各個(gè)角度亮度一直,所以烘焙模型上的貼圖都會(huì)給100%自發(fā)

5.單項(xiàng)選擇題下列貼圖中,可以和VRaySun搭配起來(lái)使用,為場(chǎng)景添加真實(shí)背景的貼圖是()

A.VRayMap貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRaySky貼圖
D.VRayDirt貼圖

6.單項(xiàng)選擇題下列貼圖中,會(huì)對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生照明作用的材質(zhì)是()

A.VRayHDIR貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRayMap貼圖
D.VRayDirt貼圖

9.單項(xiàng)選擇題渲染時(shí),每過(guò)一幀材質(zhì)就會(huì)變一張圖,他有可能是因?yàn)槟睦镞M(jìn)行了設(shè)置,才會(huì)產(chǎn)生這樣的效果:()

A.場(chǎng)景中有命名相同的材質(zhì),材質(zhì)不斷的被替換
B.場(chǎng)景中有命名相同的物體,材質(zhì)不斷的被替換
C.模型共面了,交叉替換顯示各自的材質(zhì)
D.在調(diào)用位圖時(shí),勾選了序列幀,調(diào)用了命名相近的貼圖

10.單項(xiàng)選擇題以下max默認(rèn)的程序材質(zhì),哪一個(gè)是VRay渲染器所支持的()

A.無(wú)光投影/材質(zhì)
B.雙面材質(zhì)
C.卡通材質(zhì)
D.光線跟蹤材質(zhì)