A.15mm焦距的相機(jī),看到的視野非常巨大
B.15mm焦距的相機(jī),看到的視野非常狹窄,透視感較弱
C.表現(xiàn)室內(nèi)空間時(shí),為了增加空間感,多采用20mm-24mm的焦距
D.我們?cè)诒憩F(xiàn)是室外建筑時(shí),多采用28mm-35mm的焦距
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.偏移值指的是物體和陰影之間的距離
B.大小值越大陰影邊緣抗鋸齒越小
C.采樣范圍值越大,陰影邊緣虛化的越厲害
D.最大四元樹(shù)深度的值越大渲染速度越慢
A.陰影參數(shù)展卷欄里面的燈光影響陰影顏色參數(shù)
B.高級(jí)效果展卷欄里面的漫反射參數(shù)
C.聚光燈展卷欄里面的泛光化參數(shù)
D.強(qiáng)度/顏色/衰減展卷欄里面的遠(yuǎn)距衰減參數(shù)
A.展開(kāi)貼圖可以將復(fù)雜模型分解成更多的小圖形,從而有針對(duì)性的進(jìn)行繪制
B.展開(kāi)貼圖很好的解決了UVW貼圖坐標(biāo)無(wú)法精準(zhǔn)對(duì)位的問(wèn)題難題
C.自繪展開(kāi)貼圖可以讓較低精度的模型出現(xiàn)更多的細(xì)節(jié),節(jié)省場(chǎng)景的運(yùn)算
D.展開(kāi)貼圖和UVW貼圖坐標(biāo)一樣,沒(méi)啥特殊功能
A.展開(kāi)的平面必須縮放到視圖中心的小正方形中
B.渲染的UV貼圖,可以有線框、實(shí)體、法線和明暗處理四種方式
C.渲染的UV貼圖,比例和分辨率都是可以調(diào)節(jié)
D.所有結(jié)構(gòu)只要分別展開(kāi)并且比例正確就好,不用非得放在中間的小正方形中
A.直接點(diǎn)選選擇編輯UVW窗口的選擇菜單>選擇翻轉(zhuǎn)多邊形
B.全選所有的面,然后點(diǎn)選工具>選擇松弛
C.全選所有的面,然后點(diǎn)選貼圖菜單>展平貼圖,設(shè)定多邊形角度閾值,然后展開(kāi)
D.直接點(diǎn)選選擇編輯UVW窗口的顯示菜單>過(guò)濾選定面
A.綠色是選定UV展開(kāi)的邊界,并不能限定面的選擇。
B.藍(lán)色是設(shè)定局部模型的接縫,是設(shè)定面選擇的邊界,在整體選面時(shí)會(huì)以這條接縫為準(zhǔn)進(jìn)行判斷。
C.在沒(méi)有進(jìn)行剝離模式之前,藍(lán)線位置并不斷開(kāi),僅僅是為了便于選面而已。
D.綠線和藍(lán)線沒(méi)有區(qū)別,都是斷開(kāi),就是顏色不同罷了
A.在添加元素時(shí)主要添加DiffuseMap貼圖
B.目標(biāo)貼圖位置一樣要選擇DiffuseMap類型
C.烘焙時(shí),電腦會(huì)非常智能的將所有面均勻分布好
D.烘焙時(shí),為了保證轟出來(lái)的模型各個(gè)角度亮度一直,所以烘焙模型上的貼圖都會(huì)給100%自發(fā)
A.VRayMap貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRaySky貼圖
D.VRayDirt貼圖
A.VRayHDIR貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRayMap貼圖
D.VRayDirt貼圖
A.朝向/背離
B.垂直/平行
C.Fresnel
D.陰影/燈光
最新試題
水體、山石作圖的基本步驟有()
透視規(guī)律有哪幾種?()
平面布置圖的布局有哪些樣式?()
餐飲空間的動(dòng)線設(shè)計(jì)包含以下四點(diǎn):通道設(shè)計(jì)應(yīng)該流暢便利、交通線路適宜采用直線、()、員工動(dòng)線講究高效率。
兩點(diǎn)透視圖視點(diǎn)法的主要步驟有()
詳圖能夠反映()
裝飾詳圖主要分為哪兩類?()
空間的引導(dǎo)包括()、墻面的引導(dǎo)、樓梯的引導(dǎo)、利用空間分隔和指示物進(jìn)行引導(dǎo)幾個(gè)方面。
為什么需要裝飾詳圖?()
平面布置圖要表現(xiàn)以下哪些內(nèi)容?()