單項(xiàng)選擇題在開啟GI間接照明后,下面關(guān)于環(huán)境光的描述錯(cuò)誤的是()

A.當(dāng)VRay的環(huán)境色沒有勾選時(shí),max自己的環(huán)境色將產(chǎn)生照明作用
B.當(dāng)VRay的環(huán)境色勾選后,max自己的環(huán)境色將不起作用
C.當(dāng)VRay的環(huán)境色勾選后,max的環(huán)境色會起到疊加照明的作用
D.自發(fā)光物體的GI也會產(chǎn)生照明作用,當(dāng)物體足夠大也會影響照明


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1.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于VRay物理相機(jī)的敘述錯(cuò)誤的是()

A.快門的數(shù)值越大,畫面越亮
B.光圈的數(shù)值越小,畫面越暗
C.感光系數(shù)越大,畫面越亮
D.如果沒有勾選曝光選項(xiàng),光圈、快門和感光系數(shù)則無效

2.單項(xiàng)選擇題我們一般用目標(biāo)相機(jī)的哪個(gè)功能來控制霧效在畫面中存在的范圍()

A.相機(jī)的正交投影功能
B.相機(jī)的環(huán)境范圍功能
C.相機(jī)的剪切平面功能
D.相機(jī)的多過程效果功能

3.單項(xiàng)選擇題下列敘述中,關(guān)于相機(jī)焦距描述錯(cuò)誤的是()

A.15mm焦距的相機(jī),看到的視野非常巨大
B.15mm焦距的相機(jī),看到的視野非常狹窄,透視感較弱
C.表現(xiàn)室內(nèi)空間時(shí),為了增加空間感,多采用20mm-24mm的焦距
D.我們在表現(xiàn)是室外建筑時(shí),多采用28mm-35mm的焦距

4.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于陰影貼圖的描述,錯(cuò)誤的是()

A.偏移值指的是物體和陰影之間的距離
B.大小值越大陰影邊緣抗鋸齒越小
C.采樣范圍值越大,陰影邊緣虛化的越厲害
D.最大四元樹深度的值越大渲染速度越慢

5.單項(xiàng)選擇題場景中所有模型都被照亮,可以區(qū)分明暗面,但是只有離攝影機(jī)較近的部分存在陰影,教遠(yuǎn)處的模型沒有陰影出現(xiàn),這個(gè)現(xiàn)象是對掃描線燈光哪個(gè)參數(shù)功能的描述()

A.陰影參數(shù)展卷欄里面的燈光影響陰影顏色參數(shù)
B.高級效果展卷欄里面的漫反射參數(shù)
C.聚光燈展卷欄里面的泛光化參數(shù)
D.強(qiáng)度/顏色/衰減展卷欄里面的遠(yuǎn)距衰減參數(shù)

6.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于展開貼圖功能的描述,不正確的是()

A.展開貼圖可以將復(fù)雜模型分解成更多的小圖形,從而有針對性的進(jìn)行繪制
B.展開貼圖很好的解決了UVW貼圖坐標(biāo)無法精準(zhǔn)對位的問題難題
C.自繪展開貼圖可以讓較低精度的模型出現(xiàn)更多的細(xì)節(jié),節(jié)省場景的運(yùn)算
D.展開貼圖和UVW貼圖坐標(biāo)一樣,沒啥特殊功能

7.單項(xiàng)選擇題關(guān)于展UV的渲染,下列描述錯(cuò)誤的是()

A.展開的平面必須縮放到視圖中心的小正方形中
B.渲染的UV貼圖,可以有線框、實(shí)體、法線和明暗處理四種方式
C.渲染的UV貼圖,比例和分辨率都是可以調(diào)節(jié)
D.所有結(jié)構(gòu)只要分別展開并且比例正確就好,不用非得放在中間的小正方形中

8.單項(xiàng)選擇題當(dāng)模型較為復(fù)雜時(shí),可以先一鍵展平,然后再用縫合的方式連接在一起,關(guān)于一鍵展平的操作,下列描述中正確的是()

A.直接點(diǎn)選選擇編輯UVW窗口的選擇菜單>選擇翻轉(zhuǎn)多邊形
B.全選所有的面,然后點(diǎn)選工具>選擇松弛
C.全選所有的面,然后點(diǎn)選貼圖菜單>展平貼圖,設(shè)定多邊形角度閾值,然后展開
D.直接點(diǎn)選選擇編輯UVW窗口的顯示菜單>過濾選定面

9.單項(xiàng)選擇題在展UV過程中,有綠色線和藍(lán)色線兩種,下列敘述中說法不正確的是()

A.綠色是選定UV展開的邊界,并不能限定面的選擇。
B.藍(lán)色是設(shè)定局部模型的接縫,是設(shè)定面選擇的邊界,在整體選面時(shí)會以這條接縫為準(zhǔn)進(jìn)行判斷。
C.在沒有進(jìn)行剝離模式之前,藍(lán)線位置并不斷開,僅僅是為了便于選面而已。
D.綠線和藍(lán)線沒有區(qū)別,都是斷開,就是顏色不同罷了

10.單項(xiàng)選擇題關(guān)于后烘焙貼圖,下列描述錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)()光

A.在添加元素時(shí)主要添加DiffuseMap貼圖
B.目標(biāo)貼圖位置一樣要選擇DiffuseMap類型
C.烘焙時(shí),電腦會非常智能的將所有面均勻分布好
D.烘焙時(shí),為了保證轟出來的模型各個(gè)角度亮度一直,所以烘焙模型上的貼圖都會給100%自發(fā)