單項選擇題以下不屬于編碼效率的是()

A.程序效率
B.存儲效率
C.操作效率
D.算法效率


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1.單項選擇題以下關(guān)于設(shè)計模式的描述錯誤的是()

A.根據(jù)處理范圍不同,設(shè)計模式可分為類模式和對象模式
B.根據(jù)目的和用途不同,設(shè)計模式可分為三種:創(chuàng)建型模式、結(jié)構(gòu)型模式和行為型模式
C.類模式中的關(guān)系通過繼承建立,屬于靜態(tài)關(guān)系,而對象模式中的關(guān)系具有動態(tài)性
D.結(jié)構(gòu)型模式主要用于描述類或?qū)ο蟮慕换ヒ约奥氊煹姆峙?/p>

2.單項選擇題一個對象應(yīng)當對其他對象有盡可能少的了解屬于面向?qū)ο笤O(shè)計的()

A.單職原則
B.開閉原則
C.接口隔離原則
D.迪米特原則

3.單項選擇題結(jié)構(gòu)化設(shè)計(SD)遵循的基本原則是()

A.高內(nèi)聚,高耦合
B.低內(nèi)聚,高耦合
C.高內(nèi)聚,低耦合
D.低內(nèi)聚,低耦合

4.單項選擇題以下關(guān)于軟件設(shè)計描述錯誤的是()

A.軟件設(shè)計分為結(jié)構(gòu)化設(shè)計、面向?qū)ο笤O(shè)計和面向服務(wù)設(shè)計
B.結(jié)構(gòu)化設(shè)計是一種面向數(shù)據(jù)流的方法,是一個自頂向下、逐步求精和模塊化的過程
C.面向?qū)ο笤O(shè)計其基本思想包括抽象、封裝和可擴展性,其中擴展性主要通過繼承和多態(tài)來實現(xiàn)
D.面向?qū)ο笤O(shè)計需要解決的核心問題是如何同時提高軟件的可維護性和可復(fù)用性

5.單項選擇題類之間有多種關(guān)系,以下不屬于聚合關(guān)系的是()

A.汽車和車輪
B.桌子和椅子
C.公司和部門
D.市場和商品

6.單項選擇題類之間有多種關(guān)系,以下屬于組合關(guān)系的是()

A.汽車和車輪
B.公司和部門
C.市場和商品
D.桌子和椅子

7.單項選擇題在調(diào)整用例模型時,如果一個用例明顯的混合了兩種或兩種以上的不同場景,這種情況應(yīng)該使用()

A.包含關(guān)系
B.擴展關(guān)系
C.依賴關(guān)系
D.泛化關(guān)系

8.單項選擇題OOA構(gòu)件用例模型的幾個階段中,不是必須經(jīng)歷的階段是()

A.識別參與者
B.合并需求獲得用例
C.細化用例描述
D.調(diào)整用例模型

9.單項選擇題UML模型中最靜態(tài)的部分是()

A.結(jié)構(gòu)事物
B.行為事物
C.分組事物
D.注釋事物

10.單項選擇題以下關(guān)于統(tǒng)一建模語言(UML)的結(jié)構(gòu)描述錯誤的是()

A.UML的結(jié)構(gòu)包括構(gòu)造塊、規(guī)則和公共機制三個部分
B.UML有三種基本的構(gòu)造塊:事物、關(guān)系和行為
C.UML公共機制包括規(guī)格說明、修飾、公共分類和擴展機制四種
D.UML中的事物也稱建模元素,包括結(jié)構(gòu)事物、行為事物、分組事物和注釋事物