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A.默認(rèn)鼠標(biāo)單擊選中
B.矩形可以選中自己
C.動(dòng)態(tài)面板可以選中自己
D.單選按鈕可以選中自己
A.產(chǎn)品經(jīng)理
B.CEO
C.測(cè)試
D.前端
A.選項(xiàng)卡
B.儀表式
C.輪盤式
D.圖像
A.火狐OS
B.阿里云OS
C.windows-phone
D.IOS
A.不考慮過多的用戶體驗(yàn)
B.一般色彩的搭配和使用都沒有共性
C.信息結(jié)構(gòu)清晰明確,視覺表現(xiàn)豐富側(cè)重交互體驗(yàn)
D.設(shè)計(jì)形式感可以多樣化可以不考慮統(tǒng)一性
A.視覺感統(tǒng)一
B.信息措辭
C.窗口布局風(fēng)格統(tǒng)一
D.無需統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)操作
A.性別
B.年齡
C.職業(yè)
D.收入水平
最新試題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
語音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)汀XURE原型、()。
色彩元素構(gòu)成包括()