判斷題User-Interaction-Design(UID)漢譯為用戶交互設(shè)計(jì)師。

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4.多項(xiàng)選擇題Axure選中描述錯(cuò)誤的是()

A.默認(rèn)鼠標(biāo)單擊選中
B.矩形可以選中自己
C.動(dòng)態(tài)面板可以選中自己
D.單選按鈕可以選中自己

5.多項(xiàng)選擇題在產(chǎn)品迭代的過程中,誰不是是全程互動(dòng)、全程參與的()

A.產(chǎn)品經(jīng)理
B.CEO
C.測(cè)試
D.前端

6.多項(xiàng)選擇題屬于移動(dòng)端的導(dǎo)航模式的有()

A.選項(xiàng)卡
B.儀表式
C.輪盤式
D.圖像

7.多項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)不是中國人開發(fā)的手機(jī)系統(tǒng)()

A.火狐OS
B.阿里云OS
C.windows-phone
D.IOS

8.多項(xiàng)選擇題客戶端的設(shè)計(jì)缺點(diǎn)是()

A.不考慮過多的用戶體驗(yàn)
B.一般色彩的搭配和使用都沒有共性
C.信息結(jié)構(gòu)清晰明確,視覺表現(xiàn)豐富側(cè)重交互體驗(yàn)
D.設(shè)計(jì)形式感可以多樣化可以不考慮統(tǒng)一性

9.多項(xiàng)選擇題控件使用遵循的原則正確的說法是()

A.視覺感統(tǒng)一
B.信息措辭
C.窗口布局風(fēng)格統(tǒng)一
D.無需統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)操作

10.多項(xiàng)選擇題角色模型基本包含()

A.性別
B.年齡
C.職業(yè)
D.收入水平

最新試題

信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

語音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)汀XURE原型、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

色彩元素構(gòu)成包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題