A.性別
B.年齡
C.職業(yè)
D.收入水平
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A.出錯(cuò)反饋
B.確認(rèn)反饋
C.跳轉(zhuǎn)反饋
D.輸入結(jié)果反饋
A.產(chǎn)品目標(biāo)
B.功能需求場(chǎng)景
C.目標(biāo)用戶人群
D.產(chǎn)品用戶體驗(yàn)
A.發(fā)現(xiàn)用戶需求,建立明確需求
B.提出設(shè)計(jì)方案
C.制作設(shè)計(jì)原型
D.用戶測(cè)試和評(píng)估
A.鼠標(biāo)移入改變效果,移出效果恢復(fù)原狀
B.鼠標(biāo)移入改變效果,移出改變成另外一種效果
C.鼠標(biāo)移入可以改變圖片
D.鼠標(biāo)移入不能改變圖片
A.不考慮過多的用戶體驗(yàn)
B.一般色彩的搭配和使用都沒有共性
C.信息結(jié)構(gòu)清晰明確,視覺表現(xiàn)豐富側(cè)重交互體驗(yàn)
D.設(shè)計(jì)形式感可以多樣化可以不考慮統(tǒng)一性
A.顯示自帶至于底層
B.顯示自帶至于頂層
C.不能切換
D.只能隱藏
A.開發(fā)
B.代碼
C.測(cè)試分析
D.結(jié)構(gòu)
A.指程序員擅長(zhǎng)編碼,而不善于與最終用戶交互
B.指人與機(jī)之間的交互工作
C.頁面的顏色搭配
D.頁面的布局結(jié)構(gòu)
A.可以先不用考慮用戶體驗(yàn)
B.對(duì)需求進(jìn)行分析需要做原型框架設(shè)計(jì)
C.直接進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)
D.不需要競(jìng)品分析
A.交互方式
B.操作與跳轉(zhuǎn)流程
C.結(jié)構(gòu)、布局、信息
D.測(cè)試分析
最新試題
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
可用性測(cè)試的作用主要有()
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營(yíng)管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過程?()
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
語音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。