A.視覺感統(tǒng)一
B.信息措辭
C.窗口布局風(fēng)格統(tǒng)一
D.無需統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)操作
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A.性別
B.年齡
C.職業(yè)
D.收入水平
A.出錯(cuò)反饋
B.確認(rèn)反饋
C.跳轉(zhuǎn)反饋
D.輸入結(jié)果反饋
A.產(chǎn)品目標(biāo)
B.功能需求場(chǎng)景
C.目標(biāo)用戶人群
D.產(chǎn)品用戶體驗(yàn)
A.發(fā)現(xiàn)用戶需求,建立明確需求
B.提出設(shè)計(jì)方案
C.制作設(shè)計(jì)原型
D.用戶測(cè)試和評(píng)估
A.鼠標(biāo)移入改變效果,移出效果恢復(fù)原狀
B.鼠標(biāo)移入改變效果,移出改變成另外一種效果
C.鼠標(biāo)移入可以改變圖片
D.鼠標(biāo)移入不能改變圖片
A.不考慮過多的用戶體驗(yàn)
B.一般色彩的搭配和使用都沒有共性
C.信息結(jié)構(gòu)清晰明確,視覺表現(xiàn)豐富側(cè)重交互體驗(yàn)
D.設(shè)計(jì)形式感可以多樣化可以不考慮統(tǒng)一性
A.顯示自帶至于底層
B.顯示自帶至于頂層
C.不能切換
D.只能隱藏
A.開發(fā)
B.代碼
C.測(cè)試分析
D.結(jié)構(gòu)
A.指程序員擅長(zhǎng)編碼,而不善于與最終用戶交互
B.指人與機(jī)之間的交互工作
C.頁(yè)面的顏色搭配
D.頁(yè)面的布局結(jié)構(gòu)
A.可以先不用考慮用戶體驗(yàn)
B.對(duì)需求進(jìn)行分析需要做原型框架設(shè)計(jì)
C.直接進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)
D.不需要競(jìng)品分析
最新試題
心理學(xué)方法常用的測(cè)量工具為美國(guó)航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
高保真原型的特點(diǎn)是()
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
信息架構(gòu)的主要分類是()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。