判斷題設(shè)計(jì)與藝術(shù)的區(qū)別是:設(shè)計(jì)是相對(duì)理性、精密的,是為了解決用戶具體的問題。

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1.多項(xiàng)選擇題在互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品使用中,讓用有安全感的是()

A.個(gè)人信息泄漏
B.個(gè)人財(cái)產(chǎn)遭受攻擊
C.加好友
D.賬號(hào)被盜

2.多項(xiàng)選擇題qq群的組建,微信群也是同樣的道理,以上行為不屬于()

A.認(rèn)同感
B.組織感
C.尊貴感
D.神秘感

4.多項(xiàng)選擇題各類產(chǎn)品都推出了排行榜的功能,以下說(shuō)法不正確的是()

A.榮譽(yù)感
B.儀式感
C.安全感
D.歸屬感

5.多項(xiàng)選擇題生活中常見婚禮、宴會(huì)不屬于以下的什么感()

A.榮譽(yù)感
B.儀式感
C.安全感
D.歸屬感

6.多項(xiàng)選擇題交互設(shè)計(jì)的三要素是()

A.Why(為什么做)
B.What(要做什么)
C.How(怎么做)
D.user(用戶)

7.多項(xiàng)選擇題全棧式設(shè)計(jì)師具備以下哪些能力()

A.網(wǎng)站設(shè)計(jì)
B.圖標(biāo)設(shè)計(jì)
C.平面設(shè)計(jì)
D.UI界面設(shè)計(jì)

8.多項(xiàng)選擇題用戶體驗(yàn)的三大要素是()

A.機(jī)器/系統(tǒng)
B.人
C.界面
D.紙

9.多項(xiàng)選擇題用戶體驗(yàn)的特征包含:()

A.提供特定問題的解決方案
B.傻瓜式設(shè)計(jì)
C.流程3步原則
D.情感與趣味性

10.多項(xiàng)選擇題交互設(shè)計(jì)職責(zé)內(nèi)容包含()

A.制作原型
B.用戶研究
C.用戶使用場(chǎng)景
D.交互用例

最新試題

虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

屬于主導(dǎo)航模式的有()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題