A.網(wǎng)站設(shè)計
B.圖標(biāo)設(shè)計
C.平面設(shè)計
D.UI界面設(shè)計
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.機(jī)器/系統(tǒng)
B.人
C.界面
D.紙
A.提供特定問題的解決方案
B.傻瓜式設(shè)計
C.流程3步原則
D.情感與趣味性
A.制作原型
B.用戶研究
C.用戶使用場景
D.交互用例
A.個人信息泄露
B.個人財產(chǎn)遭受攻擊
C.加好友
D.賬號被盜
A.榮譽感
B.儀式感
C.安全感
D.歸屬感
A.倍數(shù)
B.奇數(shù)
C.偶數(shù)
D.負(fù)數(shù)
A.320X480
B.750×1334
C.760×1334
D.1080×1334
A.圍繞用戶目標(biāo)創(chuàng)建情景和任務(wù)
B.測試用戶招募
C.測試執(zhí)行
D.原型設(shè)計
A.確定測試產(chǎn)品的可用性水平
B.不同方案,確定哪個方案更加可行
C.優(yōu)化產(chǎn)品功能、流程的問題
D.優(yōu)化競品
A.流程邏輯能力
B.ERP文檔閱讀能力
C.用戶研究分析能力
D.前端開發(fā)能力
最新試題
人機(jī)界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
信息架構(gòu)要解決的問題是()
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
界面風(fēng)格設(shè)計主要包括()
構(gòu)建用戶體驗測評指標(biāo)體系的3個層次是()
狹義信息架構(gòu)包括()