A.倍數
B.奇數
C.偶數
D.負數
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A.320X480
B.750×1334
C.760×1334
D.1080×1334
A.圍繞用戶目標創(chuàng)建情景和任務
B.測試用戶招募
C.測試執(zhí)行
D.原型設計
A.確定測試產品的可用性水平
B.不同方案,確定哪個方案更加可行
C.優(yōu)化產品功能、流程的問題
D.優(yōu)化競品
A.流程邏輯能力
B.ERP文檔閱讀能力
C.用戶研究分析能力
D.前端開發(fā)能力
A.對目標用戶有用且有價值的
B.易于學習
C.幫助人們有效并高效地處理事務
D.檢測產品進度
A.提升產品收益
B.提升產品易用性
C.減少或消除用戶的挫敗感
D.市場數據更清楚
A.產品目的是否清晰
B.流程是否復雜
C.客戶使用產品完成具體任務的效率
D.產品不易于學習
A.產品是否易于學習
B.功能是否有價值
C.流程是否復雜
D.產品目的是否清晰
A.根據測試人員的測試用例,進行產品bug的測試
B.讓一群具有代表性的用戶對產品進行典型操作,同時觀察員和開發(fā)人員在一旁觀察,聆聽,做記錄
C.是根據測試表做測試
D.是根據測試表做測試并輸出測試報告
A.平面設計師
B.運營設計師
C.原畫設計師
D.界面設計師
最新試題
交互設計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設計、設計、原型和實驗、測試。
人機界面設計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
色彩元素構成包括()
表現模型越接近(),用戶就越容易了解產品功能、容易與之交互。
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
下列關于可用性測試的描述中,正確的是()
虛擬現實指采用計算機技術為核心的現代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
交互設計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
構建用戶體驗測評指標體系的3個層次是()
在信息架構中,()代表信息架構樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數量。