A.榮譽(yù)感
B.儀式感
C.安全感
D.歸屬感
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A.Why(為什么做)
B.What(要做什么)
C.How(怎么做)
D.user(用戶)
A.網(wǎng)站設(shè)計(jì)
B.圖標(biāo)設(shè)計(jì)
C.平面設(shè)計(jì)
D.UI界面設(shè)計(jì)
A.機(jī)器/系統(tǒng)
B.人
C.界面
D.紙
A.提供特定問題的解決方案
B.傻瓜式設(shè)計(jì)
C.流程3步原則
D.情感與趣味性
A.制作原型
B.用戶研究
C.用戶使用場景
D.交互用例
A.個(gè)人信息泄露
B.個(gè)人財(cái)產(chǎn)遭受攻擊
C.加好友
D.賬號被盜
A.榮譽(yù)感
B.儀式感
C.安全感
D.歸屬感
A.倍數(shù)
B.奇數(shù)
C.偶數(shù)
D.負(fù)數(shù)
A.320X480
B.750×1334
C.760×1334
D.1080×1334
A.圍繞用戶目標(biāo)創(chuàng)建情景和任務(wù)
B.測試用戶招募
C.測試執(zhí)行
D.原型設(shè)計(jì)
最新試題
可用性測試的作用主要有()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個(gè)過程?()
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。