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A.5W2H分析法
B.七何分析法
C.五問分析法
D.四問分析法
A.抓住產(chǎn)品經(jīng)理的痛點(diǎn)
B.交互體驗(yàn)應(yīng)該強(qiáng)調(diào)易用和可用性
C.時(shí)刻保持產(chǎn)品上的內(nèi)容更新以抓住訪問者的心理
D.關(guān)注每一個(gè)功能交互功能
A.IxD
B.UED
C.UID
D.PMD
A.42Px
B.24Px
C.38Px
D.12Px
A.產(chǎn)品
B.使用場(chǎng)景
C.用戶
D.以上都錯(cuò)
A.提高視覺感受
B.改善用戶需求
C.全面提高產(chǎn)品價(jià)值
D.探索用戶痛點(diǎn)
A.轉(zhuǎn)化
B.留存
C.UI
D.UE
最新試題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
廣義信息架構(gòu)包括()
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
心理學(xué)方法常用的測(cè)量工具為美國(guó)航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
信息架構(gòu)的主要分類是()