判斷題交互設(shè)計(jì)師不負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)視覺效果圖
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2.判斷題在KANO模型中基本型需求屬于魅力需求
3.判斷題在KANO模型中期望型需求屬于意愿需求
4.判斷題在KANO模型中期望型需求屬于必備需求
8.多項(xiàng)選擇題在一個(gè)陽(yáng)光明媚的早晨(時(shí)間),我在去地鐵站的路上(地點(diǎn)),但是距離有點(diǎn)遠(yuǎn),走路要十五分鐘(描述),于是我產(chǎn)生了一個(gè)快點(diǎn)到達(dá)地鐵站的想法(欲望),決定掃描二維碼,騎小黃車去地鐵站(方法)。以上描述錯(cuò)誤的是()
A.用戶場(chǎng)景
B.用戶喜好
C.用戶痛點(diǎn)
D.用戶市場(chǎng)
9.多項(xiàng)選擇題獲取需求來源正確的是()
A.個(gè)人
B.產(chǎn)品前期的用戶調(diào)研
C.用戶粉絲的意見反饋
D.市場(chǎng)
10.多項(xiàng)選擇題屬于挖掘用戶更深層次的需求的方法是()
A.不斷的審視和推理
B.個(gè)人需求代表了用戶需求
C.洞悉用戶背后的動(dòng)機(jī)和核心需求
D.大量的數(shù)據(jù)調(diào)研做依據(jù)
最新試題
可用性測(cè)試的作用主要有()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)汀XURE原型、()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題