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A.用戶(hù)場(chǎng)景
B.用戶(hù)喜好
C.用戶(hù)痛點(diǎn)
D.用戶(hù)市場(chǎng)
A.個(gè)人
B.產(chǎn)品前期的用戶(hù)調(diào)研
C.用戶(hù)粉絲的意見(jiàn)反饋
D.市場(chǎng)
A.不斷的審視和推理
B.個(gè)人需求代表了用戶(hù)需求
C.洞悉用戶(hù)背后的動(dòng)機(jī)和核心需求
D.大量的數(shù)據(jù)調(diào)研做依據(jù)
A.Arial
B.華文細(xì)黑
C.vrinda
D.Heiti-SC
A.98
B.40
C.88
D.78
A.How
B.Heres
C.How-Much
D.Have
A.What
B.Why
C.Where
D.When
A.QQ
B.微信
C.微博
D.手機(jī)號(hào)
A.需求挖掘
B.需求排序
C.需求驗(yàn)證
D.設(shè)計(jì)配色
A.像素大廚
B.PS
C.Axure
D.Cutterman
最新試題
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
屬于主導(dǎo)航模式的有()
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶(hù)借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
用戶(hù)體驗(yàn)地圖的要素包括用戶(hù)、用戶(hù)行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
()賦予萬(wàn)物“感官”功能,如人類(lèi)依靠視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)感知周?chē)h(huán)境,物體通過(guò)各種傳感器也能感知周?chē)h(huán)境,并且比人類(lèi)感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。