A.鼠標單擊時
B.眼睛看著的時候
C.集視區(qū)
D.banner
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A.20PX
B.40PX
C.30PX
D.50PX
A.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)模糊,功能不明確
B.所有主要部分都能通過首頁訪問
C.頁面重復(fù)繁雜
D.架構(gòu)越大越好
A.控件的狀態(tài)一致性(可點狀態(tài),不可點狀態(tài),按下和長按狀態(tài))
B.控件必須創(chuàng)新
C.控件不可復(fù)用
D.控件無需保持一致
A.都要做成icon格式
B.圖標要做的特別大
C.質(zhì)感都要很強
D.要有不同狀態(tài)的樣式
A.800X480
B.1280X720
C.640X960
D.800X600
A.無反饋
B.有反饋
C.避免鍵盤輸入
D.減少界面跳轉(zhuǎn)
A.反饋狀態(tài)/文案
B.反饋狀態(tài)/文案輸入提示
C.文案/狀態(tài)/反饋
D.反饋狀態(tài)/文案/輸入提示/操作手勢/動態(tài)效果
A.不是為了寫文檔而寫文檔(而是為了解決問題)
B.適合于項目、合作方(大項目有大文檔,小需求有靈巧的解決方案)
C.文檔越復(fù)雜越好
D.工具不是問題(易傳播,易標注,成目錄即可)
A.字符限制
B.鏈接指向
C.交互細節(jié)說明
D.商業(yè)邏輯
A.視覺規(guī)范規(guī)格
B.商業(yè)邏輯
C.詳細的功能實現(xiàn)機制
D.以上都是
最新試題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
下列哪一項不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
可用性測試的作用主要有()
界面設(shè)計常見組件中的控制元素包括()
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
信息架構(gòu)的主要分類是()
界面風(fēng)格設(shè)計主要包括()
高保真原型的特點是()