A.720x404
B.1280x720
C.1920x1080
D.1920x1280
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A.當(dāng)半球燈旋轉(zhuǎn)90度是,照明的方向也會跟隨旋轉(zhuǎn)90度
B.半球燈可以勾選為全球燈,形成完整的球形照明
C.半球燈可以配合HDIR貼圖一起使用
D.當(dāng)半球燈勾選為全球燈后,其實(shí)就是變?yōu)榱藷艄忸愋椭械腟phere點(diǎn)光源
A.發(fā)光貼圖最小采樣值和最大采樣值為負(fù)數(shù)時(shí),發(fā)光貼圖的采樣率為差值采樣
B.BF增強(qiáng)模式為二次反彈引擎時(shí),他默認(rèn)的細(xì)分值8,其實(shí)已經(jīng)不起作用了
C.當(dāng)燈光緩存設(shè)置為首次反彈引擎時(shí),二次反彈設(shè)置成什么都意義不大了
D.燈光緩存設(shè)置為首次反彈時(shí),發(fā)光貼圖設(shè)為二次反彈時(shí),采樣會出錯(cuò)
A.增強(qiáng)渲染和漸進(jìn)渲染
B.固定細(xì)分渲染和增強(qiáng)渲染
C.智能自適應(yīng)細(xì)分和漸進(jìn)渲染
D.增強(qiáng)渲染和固定細(xì)分渲染
A.代理物體只能將物體存儲出去,然后再調(diào)用進(jìn)來,而無法直接應(yīng)用于場景
B.代理物體的面數(shù)是不能調(diào)整的,默認(rèn)代理出來多少面就是多少面
C.代理物體無法做動畫,只有不動的模型才能進(jìn)行代理
D.代理物體如果在別的場景調(diào)用,必須同步存儲材質(zhì)
A.會將一個(gè)空白材質(zhì)拖拽到全局總控里的替換材質(zhì)通道內(nèi)
B.會將一些有透明效果的物體如玻璃、水池通過通道下面的排除選項(xiàng)排除掉
C.有些素模為了看清布線結(jié)構(gòu),會將VRay線材質(zhì)貼入替換材質(zhì)中
D.以上操作并不會對VRay代理物體產(chǎn)生影響,代理物體的樹葉透明貼圖會被識別
A.這個(gè)窗口在VRay3.4這個(gè)版本的時(shí)候取消了
B.點(diǎn)開system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Never【從不】
C.點(diǎn)開system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Always【總是】
D.點(diǎn)開system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Onlyonerror【出錯(cuò)時(shí)】
A.當(dāng)VRay的環(huán)境色沒有勾選時(shí),max自己的環(huán)境色將產(chǎn)生照明作用
B.當(dāng)VRay的環(huán)境色勾選后,max自己的環(huán)境色將不起作用
C.當(dāng)VRay的環(huán)境色勾選后,max的環(huán)境色會起到疊加照明的作用
D.自發(fā)光物體的GI也會產(chǎn)生照明作用,當(dāng)物體足夠大也會影響照明
A.快門的數(shù)值越大,畫面越亮
B.光圈的數(shù)值越小,畫面越暗
C.感光系數(shù)越大,畫面越亮
D.如果沒有勾選曝光選項(xiàng),光圈、快門和感光系數(shù)則無效
A.相機(jī)的正交投影功能
B.相機(jī)的環(huán)境范圍功能
C.相機(jī)的剪切平面功能
D.相機(jī)的多過程效果功能
最新試題
室內(nèi)立體構(gòu)成特點(diǎn)不含下列哪一項(xiàng)()
水體、山石作圖的基本步驟有()
裝飾詳圖主要分為哪兩類?()
餐飲空間的動線設(shè)計(jì)包含以下四點(diǎn):通道設(shè)計(jì)應(yīng)該流暢便利、交通線路適宜采用直線、()、員工動線講究高效率。
根據(jù)室內(nèi)裝飾材料的質(zhì)地特性,材料可分為天然材料與人工材料、()、精致材料與粗獷材料等三種類型。
下列()不屬于空間各類界面設(shè)計(jì)要求。
平面布置圖相當(dāng)于三視圖中的()
詳圖能夠反映()
下列選項(xiàng)中不屬于室內(nèi)設(shè)計(jì)主要內(nèi)容的是()
室內(nèi)設(shè)計(jì)是以建筑內(nèi)部空間為主體的設(shè)計(jì),即對由()從自然中劃分并限定出來的建筑內(nèi)部環(huán)境空間的創(chuàng)造性設(shè)計(jì)。