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A.交互設(shè)計(jì)師
B.UI設(shè)計(jì)師
C.前端開發(fā)工程師
D.產(chǎn)品經(jīng)理
A.一致性
B.易用性
C.操作流程
D.前端喜好
A.流程
B.行為
C.功能
D.顏色
A.戰(zhàn)略層
B.范圍層
C.結(jié)構(gòu)層
D.數(shù)據(jù)層
A.使用特征
B.設(shè)計(jì)師喜好
C.用戶情感
D.用戶習(xí)慣
A.手繪原型更加快速便捷
B.功能與功能之前的關(guān)系邏輯必須清晰
C.原型是為了提前測試顏色的搭配
D.原型應(yīng)該盡量減少對設(shè)計(jì)師的影響
A.設(shè)計(jì)目標(biāo)
B.元素外觀
C.交互行為
D.以上都錯(cuò)
A.項(xiàng)目能否給用戶帶來改變
B.項(xiàng)目的可持續(xù)性情況如何
C.項(xiàng)目是否可行
D.符合交互設(shè)計(jì)師的需求
A.對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易
B.人類的短期記憶極不穩(wěn)定、有限,24小時(shí)內(nèi)存在25%的遺忘率
C.人腦不是電腦,在設(shè)計(jì)界面時(shí)必須要考慮人類大腦處理信息的限度
D.內(nèi)容越多記憶越容易
A.QQ
B.微信
C.網(wǎng)易云音樂
D.美團(tuán)
最新試題
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
RFID技術(shù)具有抗干擾性強(qiáng)及無需人工識別特點(diǎn),常常被應(yīng)用在需要采集或追蹤()。
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
信息架構(gòu)的主要分類是()