A.設(shè)計(jì)目標(biāo)
B.元素外觀
C.交互行為
D.以上都錯(cuò)
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A.項(xiàng)目能否給用戶帶來改變
B.項(xiàng)目的可持續(xù)性情況如何
C.項(xiàng)目是否可行
D.符合交互設(shè)計(jì)師的需求
A.對(duì)用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易
B.人類的短期記憶極不穩(wěn)定、有限,24小時(shí)內(nèi)存在25%的遺忘率
C.人腦不是電腦,在設(shè)計(jì)界面時(shí)必須要考慮人類大腦處理信息的限度
D.內(nèi)容越多記憶越容易
A.QQ
B.微信
C.網(wǎng)易云音樂
D.美團(tuán)
A.功能識(shí)別性
B.創(chuàng)造出可用性的界面
C.增加用戶粘性
D.提升產(chǎn)品易用性
A.最大長(zhǎng)度
B.最小長(zhǎng)度
C.文字旋轉(zhuǎn)
D.旋轉(zhuǎn)
A.UI設(shè)計(jì)師
B.網(wǎng)站前臺(tái)
C.運(yùn)營(yíng)
D.交互或產(chǎn)品經(jīng)理
A.Axure元件庫
B.墨刀元件庫
C.mackplus元件庫
A.個(gè)人喜好
B.一致性
C.易用性
D.操作流程
A.項(xiàng)目能否給用戶帶來改變
B.項(xiàng)目的可持續(xù)性情況如何
C.項(xiàng)目是否可行
D.符合交互設(shè)計(jì)師的需求
A.使用特征
B.設(shè)計(jì)師喜好
C.用戶情感
D.用戶習(xí)慣
最新試題
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
信息架構(gòu)要解決的問題是()
狹義信息架構(gòu)包括()
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
語音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。