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A.打撲克牌能贏錢,欣賞話劇得花錢
B.打撲克牌能讓人享受到學習數學的快樂,欣賞話劇則不能
C.欣賞話劇能享受看到明星的快樂,打撲克牌則不能
D.欣賞話劇能提高審美素質,打撲克牌不能提高審美素質
A.藝術的娛樂和其他方式的娛樂都是娛樂,均不具有審美娛樂功能
B.藝術的娛樂功能是對美好藝術作品的娛樂體驗,具有審美娛樂功能
C.其他方式的娛樂,是通過不同的方式進行的娛樂體驗,均具有審美娛樂功能
D.藝術的娛樂,無論是否具有審美特質,均不具有審美娛樂功能
A.藝術的審美認識功能
B.藝術的審美教育功能
C.藝術的審美娛樂功能
D.藝術的其他社會功能
A.藝術的審美認識功能表現為藝術作品信息的傳遞功能
B.藝術的審美認識功能偏向于對藝術作品審美層次的認知,而和作品具體的社會歷史條件無關
C.藝術不是簡單地反映社會生活
D.藝術的審美認識功能與具體的社會歷史條件相關聯
最新試題
中國古代的藝術理論,用心手合一、意在筆先、意在指先、意在拳先等原則,指導藝術中的()。
從藝術學視角保護非遺,是依(),推動非遺的傳承振興。
簡述藝術收藏與藝術消費的區(qū)別是什么。
原研哉()的思想,就是回到設計的原點,重新審視身邊的生活物品,以平易近人的方式探索設計的本質。
簡述農民“自娛”與文人“自娛”的不同。
簡述古代社會藝術展示與演出的場所。
設計的首要任務是(),受功能和用戶需求的牽引,完成其設計構思或設計創(chuàng)意。
()是長期為某類藝術服務,用于該藝術創(chuàng)作、生產的專門手段,如水墨畫使用筆墨紙硯,油畫使用油彩、畫布和筆刷,音樂使用樂器等。
傳統造物藝術以()和天然原材料為核心,現代造物藝術以()和人造材料為核心。
以“顏料”為例,簡述造物藝術與表意藝術在材料使用方式上的區(qū)別。