單項(xiàng)選擇題用例圖的作用是()。

A、描述系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)
B、描述系統(tǒng)的功能
C、描述系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要
D、描述系統(tǒng)中對象的相互作用


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于用例圖的描述錯(cuò)誤的是()。

A、用例圖表示系統(tǒng)的行為
B、用橢圓表示行為
C、用小人表示用戶
D、用帶說明的線表示用戶與行為的關(guān)系

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于用例說明錯(cuò)誤的是()。

A、用例止于系統(tǒng)邊界
B、用例是一個(gè)交互的抽象
C、用例是Actor的行為
D、從Actor的角度去描述用例

3.單項(xiàng)選擇題在基本用例的對象分析過程中,定義交互行為的關(guān)鍵在于通過描述分析類實(shí)例之間的()將用例的職責(zé)分配到分析類中。

A、消息的傳遞
B、關(guān)聯(lián)關(guān)系
C、繼承關(guān)系
D、上下文關(guān)系

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于用例和類,錯(cuò)誤的說法是()。

A、兩者都屬于模型圖的構(gòu)成元素
B、存在抽象用例和抽象類
C、類圖描述系統(tǒng)的部分靜態(tài)視圖,用例圖描述系統(tǒng)與用戶之間的交互關(guān)系
D、兩者都可以用來描述系統(tǒng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)

6.單項(xiàng)選擇題UML是一種面向?qū)ο蟮慕y(tǒng)一建模語言,用例可以用()來描述。

A、類
B、狀態(tài)
C、活動(dòng)
D、協(xié)作

7.單項(xiàng)選擇題在使用UML建模時(shí),若需要描述跨越多個(gè)用例的單個(gè)對象行為,使用()是最為合適的。

A、協(xié)作(collaborationdiagram)
B、序列圖(sequencediagram)
C、活動(dòng)圖(activitydiagram)
D、狀態(tài)圖(statediagram)

8.單項(xiàng)選擇題()是對象的靜態(tài)特征。

A、方法
B、屬性
C、關(guān)系
D、操作

9.單項(xiàng)選擇題屬于某個(gè)類的一個(gè)具體對象稱為該類的()。

A、實(shí)例
B、虛擬
C、繼承
D、多態(tài)

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