多項選擇題屬于用戶行為構(gòu)成元素的是()

A.時間
B.地點
C.人物
D.交互


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1.單項選擇題()指的是獲取新用戶

A.拉新
B.促活
C.留存
D.點擊率

2.單項選擇題在KANO模型中興奮型需求屬于()需求

A.魅力
B.必備
C.意愿
D.以上都是

3.單項選擇題Axure是哪個公司的產(chǎn)品()

A.Axure
B.甲骨文
C.SAP
D.微軟

4.單項選擇題Axure是哪個國家的產(chǎn)品()

A.中國
B.加拿大
C.英國
D.美國

5.單項選擇題黑與白之間,能夠平滑過渡的一種發(fā)布方式是:()

A.黑白測試
B.黑白灰測試
C.灰度發(fā)布
D.彩色發(fā)布

6.單項選擇題如何讓用戶經(jīng)常使用我們的產(chǎn)品說的是:()

A.發(fā)布
B.拉新
C.促活
D.轉(zhuǎn)化

7.單項選擇題像電商特別注重的訂單轉(zhuǎn)化率指的是:()

A.發(fā)布
B.拉新
C.促活
D.轉(zhuǎn)化

8.單項選擇題提前發(fā)現(xiàn)可能流失用戶,降低流失率說的是()

A.留存
B.設計
C.溝通
D.代碼

9.單項選擇題以下可以獲取用戶行為數(shù)據(jù)的是:()

A.點擊率
B.標題
C.正文
D.圖片

10.單項選擇題使人機交互可以像人與人交互一樣自然、親切、生動和富有情感稱之為()

A.前端交互
B.情感交互
C.研發(fā)交互
D.架構(gòu)交互