多項選擇題屬于用戶行為構(gòu)成元素的是()
A.時間
B.地點
C.人物
D.交互
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1.單項選擇題()指的是獲取新用戶
A.拉新
B.促活
C.留存
D.點擊率
2.單項選擇題在KANO模型中興奮型需求屬于()需求
A.魅力
B.必備
C.意愿
D.以上都是
3.單項選擇題Axure是哪個公司的產(chǎn)品()
A.Axure
B.甲骨文
C.SAP
D.微軟
4.單項選擇題Axure是哪個國家的產(chǎn)品()
A.中國
B.加拿大
C.英國
D.美國
5.單項選擇題黑與白之間,能夠平滑過渡的一種發(fā)布方式是:()
A.黑白測試
B.黑白灰測試
C.灰度發(fā)布
D.彩色發(fā)布
6.單項選擇題如何讓用戶經(jīng)常使用我們的產(chǎn)品說的是:()
A.發(fā)布
B.拉新
C.促活
D.轉(zhuǎn)化
7.單項選擇題像電商特別注重的訂單轉(zhuǎn)化率指的是:()
A.發(fā)布
B.拉新
C.促活
D.轉(zhuǎn)化
8.單項選擇題提前發(fā)現(xiàn)可能流失用戶,降低流失率說的是()
A.留存
B.設計
C.溝通
D.代碼
9.單項選擇題以下可以獲取用戶行為數(shù)據(jù)的是:()
A.點擊率
B.標題
C.正文
D.圖片
10.單項選擇題使人機交互可以像人與人交互一樣自然、親切、生動和富有情感稱之為()
A.前端交互
B.情感交互
C.研發(fā)交互
D.架構(gòu)交互
最新試題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)的設計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
題型:單項選擇題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:單項選擇題
屬于主導航模式的有()
題型:單項選擇題
心理學方法常用的測量工具為美國航空航天局任務負荷指數(shù)、()。
題型:單項選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
交互設計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設計、設計、原型和實驗、測試。
題型:單項選擇題
交互設計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
題型:單項選擇題
生理學方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
題型:單項選擇題
常見的用戶體驗測評量表工具有()
題型:單項選擇題