A.墨刀
B.Mockups
C.Axure
D.Sketch
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A.設(shè)計師
B.產(chǎn)品經(jīng)理
C.開發(fā)人員
D.交互設(shè)計師
A.節(jié)約時間成本
B.節(jié)約開發(fā)成本
C.有利于設(shè)計師和開發(fā)人員后期的溝通成本
D.便于產(chǎn)品正式開發(fā)前的用戶測試
A.電腦
B.后臺
C.手機(jī)端
D.以上都不是
A.原型中的交互流程
B.原型中的色彩
C.原型中的內(nèi)容
D.原型中彈窗
A.設(shè)計規(guī)范、設(shè)計技巧、風(fēng)格走向
B.需求分析、原型設(shè)計、測試優(yōu)化、用戶驗(yàn)證反饋等環(huán)節(jié)
C.尺寸大小。承載平臺
D.技術(shù)開發(fā)
A.盡量使用真實(shí)、符合邏輯的數(shù)據(jù),不然給人們看時,會造成很大的困擾
B.不在原型圖上過多的用色彩,但是要體現(xiàn)明暗對比
C.合理進(jìn)行布局,考慮視覺好的效果,提前和UI溝通
D.設(shè)計要精致,不放過每一個像素
A.演示程序
B.搜素引擎
C.交互用例
D.UED
A.便宜,快捷,改起來很容易
B.需要有一定的軟件使用能力
C.Paper-Prototype
D.有一定的交互展示
A.原型圖
B.線框圖
C.線框圖/原型圖
D.架構(gòu)圖
A.交互
B.互動
C.原型
D.開發(fā)
最新試題
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
界面風(fēng)格設(shè)計主要包括()
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
廣義信息架構(gòu)包括()
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
常見的用戶體驗(yàn)測評量表工具有()
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
屬于主導(dǎo)航模式的有()