A.可點(diǎn)擊狀態(tài)
B.不可點(diǎn)擊狀態(tài)
C.按下狀態(tài)
D.鼠標(biāo)滑過狀態(tài)
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A.可點(diǎn)擊狀態(tài)
B.不可點(diǎn)擊狀態(tài)
C.輸入狀態(tài)
D.鼠標(biāo)滑過狀態(tài)
A.版本號(hào)
B.變更時(shí)間
C.變更內(nèi)容
D.功能需求概述
A.產(chǎn)品說明
B.功能描述
C.優(yōu)先級(jí)
D.測(cè)試結(jié)果
A.要形成對(duì)人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產(chǎn)品等問題的見解。
B.不需要尊重用戶及其目標(biāo)。
C.對(duì)于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個(gè)完全的形態(tài),而不能太簡(jiǎn)單。
D.展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當(dāng)前這樣。
A.目標(biāo)性需求
B.功能性需求
C.操作性需求
D.感官需求
A.版本
B.日期
C.內(nèi)容提要
D.前置條件
A.解鎖鍵
B.HOME鍵
C.后退鍵
D.刷新鍵
A.桌面式導(dǎo)航
B.Window式導(dǎo)航
C.大佬式導(dǎo)航
D.面包屑導(dǎo)航
A.用鼠標(biāo)單擊時(shí)
B.鼠標(biāo)移入時(shí)
C.鼠標(biāo)移出時(shí)
D.鼠標(biāo)懸停時(shí)
A.產(chǎn)品說明
B.功能描述
C.優(yōu)先級(jí)
D.測(cè)試結(jié)果
最新試題
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
狹義信息架構(gòu)包括()
信息架構(gòu)的主要分類是()
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
信息架構(gòu)要解決的問題是()
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
高保真原型的特點(diǎn)是()
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()