A.交互方式操作
B.跳轉(zhuǎn)流程
C.結(jié)構(gòu)、布局
D.視覺規(guī)范
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A.控件的狀態(tài)一致性(可點(diǎn)狀態(tài)不可點(diǎn)狀態(tài)按下和長按狀態(tài))
B.視覺焦點(diǎn)是否在控件上
C.控件不可復(fù)用
D.控件大小可大可小
A.旋轉(zhuǎn)時(shí)
B.分開時(shí)
C.合并時(shí)
D.查詢時(shí)
A.用來制定產(chǎn)品以及測試產(chǎn)品
B.幫助設(shè)計(jì)師了解產(chǎn)品界面的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)
C.規(guī)劃產(chǎn)品的搭建
D.原型是為了撰寫市場文檔作鋪墊的主要形式
最新試題
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測評指標(biāo)體系的3個層次是()
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
色彩元素構(gòu)成包括()
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()