A.手誤操作
B.手勢操作
C.角色設(shè)定
D.界面布局
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.反饋效果
B.界面布局
C.閱讀
D.查找
A.無需注冊登錄的
B.只用手機號注冊的
C.使用郵箱或者手機號注冊
D.使用郵箱或者手機號以及第三方賬戶登錄
A.數(shù)據(jù)為空的頁面
B.操作失敗的頁面
C.拉取數(shù)據(jù)失敗的頁面
D.無網(wǎng)絡,重新加載彈窗
A.修改記錄時間
B.修改記錄版本說明
C.新增交互說明
D.修改人
A.鼠標單擊時
B.鼠標移入時
C.鼠標移出時
D.拖動時
A.鼠標單擊時
B.眼睛看著的時候
C.集視區(qū)
D.banner
A.20PX
B.40PX
C.30PX
D.50PX
A.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)模糊,功能不明確
B.所有主要部分都能通過首頁訪問
C.頁面重復繁雜
D.架構(gòu)越大越好
A.控件的狀態(tài)一致性(可點狀態(tài),不可點狀態(tài),按下和長按狀態(tài))
B.控件必須創(chuàng)新
C.控件不可復用
D.控件無需保持一致
A.都要做成icon格式
B.圖標要做的特別大
C.質(zhì)感都要很強
D.要有不同狀態(tài)的樣式
最新試題
界面風格設(shè)計主要包括()
狹義信息架構(gòu)包括()
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
人機界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
屬于主導航模式的有()
信息架構(gòu)要解決的問題是()
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
交互設(shè)計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。