A.色彩
B.黑白灰色塊,線條,留白,大小比例
C.線條,色彩
D.遠近,大小比例,線框
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A.將抽象信息轉(zhuǎn)化為具象信息的過程
B.將原型轉(zhuǎn)化為效果圖的過程
C.將產(chǎn)品概念轉(zhuǎn)化為流程圖的過程
D.以上都不對
A.越簡單越好
B.越復(fù)雜越好
C.功能越多越好
D.必須滿足所有用戶需求
A.顏色
B.內(nèi)容
C.模塊
D.主次
A.自然
B.剃刀
C.加減
D.優(yōu)化
A.文字
B.圖片
C.語音
D.彈入窗口
A.界面的跳轉(zhuǎn)流程
B.字段格式要求
C.出錯反饋
D.登錄人員年齡和性別
A.用戶角色
B.產(chǎn)品目標
C.用戶使用場景
D.頁面布局架構(gòu)
A.用戶角色
B.產(chǎn)品目標
C.用戶使用場景
D.頁面布局架構(gòu)
A.用戶角色
B.產(chǎn)品目標
C.用戶使用場景
D.頁面布局架構(gòu)
A.頁面
B.文字
C.圖片
D.場景
最新試題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
高保真原型的特點是()
廣義信息架構(gòu)包括()
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
RFID技術(shù)具有抗干擾性強及無需人工識別特點,常常被應(yīng)用在需要采集或追蹤()。
常見的用戶體驗測評量表工具有()
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
交互設(shè)計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。