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A.文本
B.測試
C.產(chǎn)品經(jīng)理
D.運營
A.用戶體驗
B.可用性
C.頁面流程
D.只要boss喜歡就好
A.視覺設(shè)計師
B.CEO
C.測試工程師
D.開發(fā)工程師
A.業(yè)務(wù)流程圖
B.任務(wù)流程圖
C.頁面流程圖
D.判斷流程圖
A.二八定律
B.四象限法則
C.波爾運算
D.判斷流程
A.交互設(shè)計流程圖和原型
B.視覺界面
C.競品文檔
D.運營數(shù)據(jù)
A.對需求進行分析需要做原型框架設(shè)計
B.直接進行設(shè)計
C.可以先不用考慮用戶體驗
D.以上都不對
最新試題
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
廣義信息架構(gòu)包括()
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
界面設(shè)計常見組件中的控制元素包括()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
常見的用戶體驗測評量表工具有()
界面風(fēng)格設(shè)計主要包括()
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。