單項選擇題加載模塊狀態(tài)錯誤的是()
A.加載未開始狀態(tài)
B.頁面加載中
C.內(nèi)容加載中
D.加載結果
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1.單項選擇題以下屬于不好的交互形式的是()
A.搖一搖
B.掃一掃
C.下拉刷新
D.點擊無反饋
2.單項選擇題test的意思是()
A.文本
B.測試
C.產(chǎn)品經(jīng)理
D.運營
3.單項選擇題下列對于一個完整的產(chǎn)品不屬于去評價他的交互設計好壞的是()
A.用戶體驗
B.可用性
C.頁面流程
D.只要boss喜歡就好
4.單項選擇題交互文檔,寫給誰看,以下錯誤的是()
A.視覺設計師
B.CEO
C.測試工程師
D.開發(fā)工程師
5.單項選擇題幫助梳理用戶操作行為、頁面跳轉流程在幫助你梳理各個頁面之間跳轉關系指的是()
A.業(yè)務流程圖
B.任務流程圖
C.頁面流程圖
D.判斷流程圖
6.單項選擇題根據(jù)時間的重要性和緊迫性為坐標軸,可以將所有事情區(qū)分為四個象限的工作方式是()
A.二八定律
B.四象限法則
C.波爾運算
D.判斷流程
7.單項選擇題交互設計中規(guī)范文檔根據(jù)什么來撰寫()
A.交互設計流程圖和原型
B.視覺界面
C.競品文檔
D.運營數(shù)據(jù)
8.單項選擇題比如大型電商網(wǎng)站在設計之前我們都需要()
A.對需求進行分析需要做原型框架設計
B.直接進行設計
C.可以先不用考慮用戶體驗
D.以上都不對
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()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
題型:單項選擇題
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
題型:單項選擇題
下列關于可用性測試的描述中,正確的是()
題型:單項選擇題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
題型:單項選擇題
信息架構的設計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
題型:單項選擇題
界面設計常見組件中的控制元素包括()
題型:單項選擇題
常見的用戶體驗測評量表工具有()
題型:單項選擇題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:單項選擇題
界面風格設計主要包括()
題型:單項選擇題
交互設計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
題型:單項選擇題