單項選擇題關于微電影創(chuàng)作說法正確的是()。
A、故事發(fā)展要詳盡,逐漸進入高潮
B、情節(jié)要多做渲染和鋪墊
C、細節(jié)要有感染力
D、微電影不需要使用蒙太奇手法
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1.單項選擇題關于微電影的說法錯誤的是()。
A、適合移動狀態(tài)和短時間休閑狀態(tài)下觀看
B、制作成本低
C、商業(yè)需求刺激微電影發(fā)展
D、微電影制作簡單,不需要完整的策劃和制作體系
2.單項選擇題微電影井噴的原因不包括()。
A、生活節(jié)奏快,時間碎片化
B、技術發(fā)展的支持
C、民眾觀影需求增加
D、全民可參與
3.單項選擇題()類在各微電影類型中所占比例最高。
A、廣告
B、純藝術表達
C、吐槽惡搞
D、城市宣傳片
最新試題
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤,為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動力。
題型:判斷題
關于空間透視的規(guī)律,以下說法錯誤的是()。
題型:單項選擇題
與平時人眼觀看的角度詳盡,畫面感覺較為平實客觀,視覺效果較為平淡的是()。
題型:單項選擇題
以下不屬于處理空間透視技巧的是()。
題型:單項選擇題
表現(xiàn)物體輪廓或者拍攝透明、半透明物體時最好用()光。
題型:單項選擇題
關于構(gòu)圖中的視覺平衡,以下方式正確的是()。
題型:多項選擇題
微電影要盡可能在較短的時間內(nèi)展現(xiàn)多個人物與多個事件。
題型:判斷題
微電影通過構(gòu)圖中的()、()、()、()、()來展現(xiàn)三維空間。
題型:填空題
微電影的分場景拍攝很少遵循事件發(fā)展順序拍攝,以便可以按照時間人力物力的方式把不同時間同一場景進行集中拍攝。
題型:判斷題
在構(gòu)思微電影時,你應該時時提醒自己,要從現(xiàn)實出發(fā),微電影本就是()的世界。
題型:單項選擇題