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A.使觀眾擁有更全知的視角
B.可以顯著增強(qiáng)故事的瘋狂效果
C.可以在場景中添加象征意義的元素
D.以出人意料的方式與觀眾建立聯(lián)系
A.高角度機(jī)位
B.低角度機(jī)位
C.荷蘭式角度
D.上帝之眼視角
A.水平角度拍攝
B.高角度拍攝
C.低角度拍攝
D.中等角度拍攝
A.俯角
B.平角
C.上帝之眼視角
D.仰角
A.光斑
B.眩光
C.光暈
D.鬼影
A.直線構(gòu)圖
B.曲線構(gòu)圖
C.三角形構(gòu)圖
D.水平線構(gòu)圖
E.平衡與不平衡
F.開房畫面與封閉構(gòu)圖
G.框架結(jié)構(gòu)
A.先確定陪體前景背景和其他被攝對象的位置再確定主體位置
B.遵循視線方向,線條走向,運(yùn)動(dòng)方向
C.調(diào)節(jié)光影配置
D.先確定被攝主題的位置,再確立相應(yīng)陪體前景背景和其他被攝對象位置
最新試題
微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。
以下不屬于處理空間透視技巧的是()。
以下屬于攝影構(gòu)圖規(guī)律的有()。
拍攝設(shè)備能借則借,實(shí)在無法借到才考慮租賃。
逆光拍攝的圖片由于強(qiáng)光直接攝入鏡頭,造成場景中出現(xiàn)一片過于明亮的區(qū)域,破壞了正常的圖像。此類光被稱為()。
分鏡頭稿本是分發(fā)給劇組人員看的,是演員、攝像、燈光、劇務(wù)、場務(wù)等為鏡頭拍攝做準(zhǔn)備的依據(jù),也是場記幫助導(dǎo)演理清鏡頭完成情況的依據(jù)。
一個(gè)導(dǎo)演的綜合素養(yǎng)及專業(yè)能力決定了一部微電影最終能夠達(dá)到的品質(zhì)和層次。
關(guān)于空間透視的規(guī)律,以下說法錯(cuò)誤的是()。
表現(xiàn)物體輪廓或者拍攝透明、半透明物體時(shí)最好用()光。
微電影通過構(gòu)圖中的()、()、()、()、()來展現(xiàn)三維空間。