單項選擇題在界面設(shè)計中,通常屏幕的()表示與軟件系統(tǒng)的運行狀態(tài)無關(guān)、在任何情況下均沒有變化的文本、圖標(icon)、圖形(graph)、圖象(image)等

A、用戶命令元素
B、用戶輸入元素
C、動態(tài)元素
D、靜態(tài)元素


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1.多項選擇題UML2.0在1.0的基礎(chǔ)上,對如下()的建模能力進行了增強

A、活動
B、交互
C、復(fù)雜結(jié)構(gòu)
D、狀態(tài)機

3.單項選擇題()是在分析模型的基礎(chǔ)上,添加了設(shè)計元素的結(jié)構(gòu),使得分析模型更加接近系統(tǒng)實現(xiàn)。

A、領(lǐng)域模型
B、數(shù)據(jù)模型
C、設(shè)計模型
D、概念模型

5.單項選擇題()是一個類對象所可能經(jīng)歷的所有歷程的模型圖

A、模型管理視圖
B、狀態(tài)機視圖
C、動態(tài)視圖
D、靜態(tài)視圖

6.多項選擇題以下對UML視圖說法正確的有()

A、結(jié)構(gòu)分類描述了系統(tǒng)中的結(jié)構(gòu)成員及其相互關(guān)系。類元包括類、用例、構(gòu)件和節(jié)點。類元為研究系統(tǒng)動態(tài)行為奠定了基礎(chǔ)。類元視圖包括靜態(tài)視圖、用例視圖和實現(xiàn)視圖。
B、動態(tài)行為描述了系統(tǒng)隨時間變化的行為。待業(yè)用從靜態(tài)視圖中抽取的瞬間值的變化來描述。動態(tài)行為視圖包括狀態(tài)機視圖、活動視圖和交互視圖
C、模型管理說明了模型的分層組織結(jié)構(gòu)。包是模型的基本組織單元。特殊的包還包括模型和子系統(tǒng)。模型管理視圖跨越了其他視圖并根據(jù)系統(tǒng)開發(fā)和配置組織這些視圖。
D、UML還包括多種具的擴展能力的組件,這些擴展能力有限但很有用。這些組件包括約束、構(gòu)造型和標記值,它們適用于所有的視圖元素

7.多項選擇題以下屬于UML模型視圖的有()

A、行為視圖
B、結(jié)構(gòu)視圖
C、部署視圖和構(gòu)件視圖
D、用例視圖

8.多項選擇題在UML的最上一層,視圖被劃分為()視圖域。

A、模型管理
B、擴展機制
C、動態(tài)行為
D、結(jié)構(gòu)分類

10.多項選擇題時間圖中,包含以下()幾個部分。

A、值生命線
B、消息標簽和消息端點
C、狀態(tài)生命線
D、消息