判斷題Ios的控件舒適點(diǎn)擊區(qū)域一般在88px或以上
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5.多項選擇題繪制流程圖的步驟為便于識別,繪制流程圖的習(xí)慣做法是()
A.開始/結(jié)束用圓角矩形表示
B.行動方案用矩形表示
C.問題判斷用菱形表示
D.箭頭代表流動方向
6.多項選擇題關(guān)于Axure描述不正確的是()
A.原型圖軟件
B.矢量圖軟件
C.位圖軟件
D.點(diǎn)陣軟件
7.多項選擇題將項目中的業(yè)務(wù)流轉(zhuǎn)步驟圖形化描述不正確的是()
A.流程圖
B.層級架構(gòu)
C.泳道圖
D.用戶畫像
8.多項選擇題以下屬于iPhone的APP界面元素的是()
A.狀態(tài)欄
B.導(dǎo)航欄
C.文檔
D.標(biāo)簽欄
9.多項選擇題在手機(jī)端,一個好的APP設(shè)計應(yīng)該是()
A.符合大眾審美觀
B.花哨
C.簡單明了
D.注重整體
10.多項選擇題在移動端以下屬于按鈕的狀態(tài)樣式有()
A.感應(yīng)
B.按下
C.默認(rèn)
D.選中
最新試題
交互設(shè)計首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
題型:單項選擇題
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
題型:單項選擇題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
題型:單項選擇題
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
題型:單項選擇題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)的主要分類是()
題型:單項選擇題
下列哪一項不是低保真原型的特點(diǎn)?()
題型:單項選擇題
界面設(shè)計常見組件中的控制元素包括()
題型:單項選擇題
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
題型:單項選擇題