判斷題以用戶設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)進(jìn)行的人機(jī)交互設(shè)計(jì)是要考慮用戶的背景、使用經(jīng)驗(yàn)以及在操作過(guò)程中的感受
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6.多項(xiàng)選擇題繪制流程圖的步驟為便于識(shí)別,繪制流程圖的習(xí)慣做法是()
A.開始/結(jié)束用圓角矩形表示
B.行動(dòng)方案用矩形表示
C.問(wèn)題判斷用菱形表示
D.箭頭代表流動(dòng)方向
7.多項(xiàng)選擇題關(guān)于Axure描述不正確的是()
A.原型圖軟件
B.矢量圖軟件
C.位圖軟件
D.點(diǎn)陣軟件
8.多項(xiàng)選擇題將項(xiàng)目中的業(yè)務(wù)流轉(zhuǎn)步驟圖形化描述不正確的是()
A.流程圖
B.層級(jí)架構(gòu)
C.泳道圖
D.用戶畫像
9.多項(xiàng)選擇題以下屬于iPhone的APP界面元素的是()
A.狀態(tài)欄
B.導(dǎo)航欄
C.文檔
D.標(biāo)簽欄
10.多項(xiàng)選擇題在手機(jī)端,一個(gè)好的APP設(shè)計(jì)應(yīng)該是()
A.符合大眾審美觀
B.花哨
C.簡(jiǎn)單明了
D.注重整體
最新試題
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
可用性測(cè)試的作用主要有()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題