A.38Px
B.32Px
C.28Px
D.60Px
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A.鼠標(biāo)懸停
B.選中
C.禁用
D.啟用
A.色彩
B.視覺好看
C.功能性
D.尺寸
A.640
B.1136
C.960
D.1080
A.交互方式
B.操作與跳轉(zhuǎn)流程
C.運(yùn)營(yíng)推廣
D.結(jié)構(gòu)、布局、信息
A.用戶反饋數(shù)據(jù)
B.UI設(shè)計(jì)師的主觀想法
C.用戶需求調(diào)研
D.目標(biāo)用戶分析
A.XMind
B.DW
C.PS
D.AI
A.交互性
B.一致性
C.UI設(shè)計(jì)
D.整體風(fēng)格
A.像素大廚
B.XMind
C.Axure
D.Cutterman
A.手機(jī)
B.顏色
C.操作方式
D.排版布局
A.產(chǎn)品的功能與內(nèi)容的原始架構(gòu),以黑白灰的彩色和線條及文字大小色彩的對(duì)比的方式突出功能層級(jí)和信息層級(jí)及操作方式展現(xiàn)給工作人員
B.圖片
C.線條
D.UI界面
最新試題
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
信息架構(gòu)要解決的問題是()
狹義信息架構(gòu)包括()
廣義信息架構(gòu)包括()
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()